Ao jogar NPCs que estão escondendo algo, quanto devo revelar (mecânicas)?

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Eu tenho um NPC que está escondendo algo.

  • Ela tem um aspecto que ela está tentando esconder.
  • Ela tem o truque Eu li sobre isso! , o que permite que ela gaste um ponto de destino para usar o Lore (seu limite) no lugar de qualquer outro habilidade para um rolo.
  • Ela tem o aspecto Eu planejei isso , o que faz dela uma pessoa boa no planejamento, o que provavelmente poderia explicar que ela é melhor em algo do que ela seria se não tivesse chance planejar.

Agora, vamos dizer que um jogador está tentando usar Empatia para revelar suas mentiras, ela está defendendo com Enganar . Eu tenho uma série de perguntas (que são essencialmente perguntas sim / não, mas por favor, sinta-se à vontade para elaborar) sobre o que os jogadores devem saber.

  1. Devo revelar que eu rolo para defender por ela? (A alternativa é usar pontuações de dados pré-enroladas, imagino.)
  2. Em caso afirmativo, devo revelar o resultado do lance de dados dela? (Ou devo sair da vista deles?)
  3. Os jogadores devem sempre saber o resultado ou não? (Talvez, se falharem, ela se cubra com outra mentira, além de outras consequências.)
  4. Em caso afirmativo, os jogadores devem saber seus turnos (em outras palavras, sua pontuação exata) na ladder (skill + dice) quando estiverem defendendo? (Ou apenas o resultado?)
  5. Devo revelar que ela está gastando um ponto de destino para um golpe para melhorar seu Enganar Defesa ? (Ou eu particularmente acompanho o destino dos NPCs na cena atual?)
  6. Em caso afirmativo, devo revelar qual conluio ela está usando? (Ou apenas diga que ela é melhor do que parece esconder seus motivos, implicando o uso de um truque não especificado?)
  7. Devo revelar que ela está gastando um ponto de destino para invocar um de seus aspectos para melhorar seu papel?
  8. Em caso afirmativo, devo revelar qual aspecto ela está invocando? (Efetivamente tornando-se permanentemente conhecido para os jogadores agora?)
por T. C. 17.11.2015 / 14:01

1 resposta

O destino diz que você mantém tudo ao ar livre. Mesmo esse aspecto oculto em si. Espera-se que os jogadores mantenham seus conhecimentos separados de seus personagens e joguem como tal.

Se um personagem tentar descobrir a verdade, então é um concurso como "empatia versus enganar" como você descreveu. De acordo com os princípios do Destino, todos os mecânicos de jogo devem estar abertos como de costume, incluindo, mas não limitados a rolagens, resultados, gastos com pontos de destino, invocações de aspectos e acrobacias, etc. É o resultado que faz a diferença.

Sucesso significa que o personagem tem a vantagem, assim como o jogador esperava. Falha, no entanto, é a parte interessante . Já que em uma competição, o fracasso de um lado é o sucesso do outro, você pode definir o rol com objetivos opostos, como o PC tentando criar um aspecto como "Eu sei o que você fez no verão passado" , e o NPC tentando até mesmo aprofundar o engano criando outro aspecto como "O doce sabor da falsa esperança" .

Os aspectos no destino são uma ferramenta mais versátil do que você esperaria à primeira vista. Não se esqueça que cada aspecto é uma parte da verdade sobre o mundo do jogo. Mesmo quando eles não oferecem bônus mecânicos, eles ainda se impõem à história. Se há um aspecto que implica que não é de conhecimento público, algo como "Contabilista por dia, machado assassino à noite" , significa que a maioria das pessoas, incluindo os PCs, não sabem a menos que outro aspecto diz o contrário.

Não me entenda mal, os jogadores podem e devem saber sobre todos os aspectos em jogo. É o personagem deles que não sabe. Se um jogador faz seu personagem agir como se soubesse, sinta-se à vontade para perguntar a ele como ele é. Se eles não puderem encontrar ou criar um aspecto que justifique seu conhecimento, então você pode dizer com segurança que eles ainda não o conhecem, então não pode agir agora.

O destino é um sistema diferente do que a maioria dos jogos clássicos que jogamos. Ele oferece muita diversão se você abraçar o pensamento por trás dele e tocar junto:)

    
17.11.2015 / 15:21