Como decido o que é uma sugestão “razoável”? [fechadas]

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Eu já fiz algumas perguntas que dizem respeito ao feitiço Sugestão ( aqui e aqui ). No entanto, ainda existem alguns aspectos desse feitiço que não são claros para mim. Em particular, o fato de que o curso de ação deve soar razoável pode ser ambíguo. De acordo com o manual, você não pode pedir a um alvo para esfaquear a si mesmo, mas pode pedir a ele que entregue seu cavalo a uma pessoa aleatória. Agora, considere, por exemplo, as seguintes situações:

  • Um halfling está carregando um anel mágico que pode ser extremamente perigoso se estiver em mãos erradas. Um mago sugere que ele o entregue para a primeira pessoa que encontrar.
  • Um jovem marinheiro acaba de receber uma embarcação gigante e vai partir, o sonho da sua vida. Um mago sugere que ele lhe venda o navio por um pouco de dinheiro.

o feitiço Sugestão pode ser usado nessas situações? Essas linhas de ação podem ser consideradas como razoáveis ? Em geral, como determinar rapidamente se o curso de ação é razoável?

    
por firion 08.09.2016 / 11:52

2 respostas

Isso é basicamente subjetivo e até a decisão do DM, mas se você quiser uma maneira rápida de julgá-lo, imagine que "Sugestão" é o nome de uma garrafa de espíritos strongs, você apenas bebeu a coisa toda, e agora está dizendo você que fazer X seria totalmente incrível.

Daqui a dez anos, você estará no bar com seus companheiros, dizendo: "Haha, lembre-se daquela vez em que bebi uma garrafa de Sugestão e depois X!" Isso significa que foi totalmente razoável, então X vai.

Por outro lado, daqui a dez anos, você estará acordando chorando no meio da noite, gritando "Por que, por que eu fiz X!"? Isso significa que não é razoável, então o X não vai.

Isso faria com que o One Ring fosse muito irracional, mas entregaria o anel mágico que você acabou de "liberar" de alguma "criatura maligna" totalmente razoável. Isso faz com que a avaliação razoável de qualquer ato seja julgada pelo quanto isso vai arruinar sua vida e assombrá-lo, não por qualquer valor monetário ou qualquer outra coisa, o que parece ser a ideia por trás do feitiço.

Por exemplo, você pode conseguir um nobre para lhe dar sua bolsa de ouro, mas não conseguir que um fazendeiro lhe dê sua única vaca. Você poderia, no entanto, convencer o fazendeiro a dançar nu pelas ruas, mas você não poderia convencer o nobre tenso a fazer o mesmo.

    
08.09.2016 / 12:15

Regras como escritas, quase não há orientação sobre Sugestão. O nível de poder do feitiço é uma regra do mestre. Não há nenhum esclarecimento em nenhum lugar do livro sobre o que significa razoável

O feitiço de sugestão é extremamente vago sobre o que pode e não pode ser feito, e os assistentes (por meio de conselhos e tweets de Sage) têm sido muito cautelosos em tentar acertar tudo. Não há explicações publicadas oficialmente para exatamente até onde a magia Sugestão pode ir. Mesmo o exemplo dado no livro (Convença um cavaleiro a dar seu cavalo ao primeiro mendigo que ela encontra) não é claro, já que não sabemos nada sobre o cavaleiro, a situação ou o resultado. Ela está atualmente em uma missão? Ela tem vários cavalos? Ela está no meio do deserto a 100 quilômetros da cidade mais próxima, o que significa que desistir de seu cavalo é suicídio? É o cavalo favorito dela? O cavalo é uma versão polimórfica de sua melhor amiga que ela está tentando curar? O que acontece quando ela desiste do cavalo, ela simplesmente vai embora? Ela a doa e imediatamente a pega de volta? Can ela já pegou de volta? O que acontece se o mendigo tenta vender para ela? Ela ainda quer isso? Ela pagaria mais ou menos por isso? Ela ainda reconhece que é o cavalo dela?

O mantra de 5e é "regras, não regras", e a magia Sugestão é o exemplo perfeito disso. Simplesmente não é possível saber o que a magia é capaz sem ter uma conversa com seu mestre antes de começar o jogo. O Mestre provavelmente também quebrará essa decisão em algum momento durante o jogo, quando se tornar óbvio que você encontrou uma maneira de usar o feitiço que eles não tinham intenção, por isso certifique-se de discutir exatamente o que você quer fazer com ele antes de se dedicar. tempo e recursos para um plano que depende do feitiço Sugestão. Tenha em mente também que o feitiço provavelmente terá níveis de poder muito diferentes, de DM a DM e de jogo a jogo. Já joguei em jogos em que o Suggestion era um botão social do tipo "eu ganho" e no jogo seguinte era pior do que um teste de persuasão.

Existem muitas teorias interessantes e regras da casa e "aqui está o que é REALMENTE razoável" na internet que você pode ler por si mesmo, mas a verdadeira resposta às suas perguntas de "Como funciona a Sugestão com ':

  • Um halfling está carregando um anel mágico que pode ser extremamente perigoso se estivesse em mãos erradas. Um mago sugere que ele dê para a primeira pessoa que ele conhece.
  • Um jovem marinheiro acaba de receber um navio gigante e ele vai zarpar, o sonho da sua vida. UMA assistente sugere que ele lhe venda o navio por um pouco de dinheiro.

É que não há nada no livro que possa lhe dar uma resposta concreta? Isso dependerá de 100% do mestre e, de fato, a resposta provavelmente será diferente cada vez que você tentar.

    
08.09.2016 / 14:36

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