Como eu lidei com um personagem empenhado na diablerie de um Antediluviano?

6

Estou conduzindo uma campanha e um personagem decidiu mudar seu objetivo de pegar saltos de arma que são possuídos por um demônio (Bayonetta) para se tornar de terceira geração através de diablerie. Ele fez um acordo com o demônio em seus calcanhares (antes do demônio entrar nos calcanhares) para se tornar impassível, mas eu sei que se em algum momento ele acordar um Antediluviano, o mundo inteiro será ferrado. Eu estou lentamente “alimentando” os mais velhos, e eu estou temendo quando eu tenho que trazer um Antediluviano para dentro. Tenho quase certeza que se eu lançar um Antediluviano para ele, será o Antediluviano Ravnos como ele é obrigado a acordar. logo de qualquer maneira.

Como eu não mato a capela inteira com um Antediluviano?

    
por Lexi Jacob 02.11.2018 / 23:50

4 respostas

Por que você tem que "lidar" com isso?

O jogador tem agência. Você pode dar-lhe informações que dizem que enfrentar um antediluviano é uma má ideia. Você pode telegrafar todos os tipos de maneiras que devem ser despertadas pelo antediluviano, elas estão feridas.

Parece-me que altas ambições e falta de discernimento contribuem para uma crônica muito interessante.

Deixe o jogador ter sua agência.

Se o resto da parte tiver um problema com isso, eles devem tomar medidas no jogo para pará-lo.

    
03.11.2018 / 00:04

Você não .

Você quer acordar Ravnos? Bem vindo ao fim dos tempos! Se o jogador acordar Ravnos, então o seguinte acontecerá canonicamente, e eu sugiro strongmente que você pegue os livros Gehenna , e talvez Apocalipse , Ascensão e < em> Time of Judgment , porque é para onde estão indo suas aventuras extravagantes:

Ravnos awakens madly hungry and goes onto a rampage in India. This results in a massive battle with at first just 3 Cathayans, which creates the Week of Nightmares. Soon the other sides joined the fray, like traditions and weres... All the groups dance at the party early and it is a bloody mess. Only the Technocracy shows up late, but they do so and bring the solution in the shape of Void Engineer enhanced nuclear devices aka Spirit Nukes. In the end, the sun annihilates Ravnos. The nuke and battle annihilate every living being in a huge chunk of India. And every undead being. And every incorporeal being. Ravnos and his enemy still stand, so the Technocracy uses their giant space mirrors and glasses the whole area over a second time, destroying both sides.
The the result is, that all the Ravnos go crazy and end in the sun within a week. The world is closing in on total destruction: Russia burns in nuclear fire as an Antediluvian starts an all-out war against the Russian government. A huge chunk in the center of Vienna vanishes to nowhere. Mexico gets turned back into Tenochtitlán and the streets run knee deep in blood.

A única maneira de não matar todo o círculo de jogadores do lado de fora é se o círculo termina este jogador que está empenhado em ser uma das profecias de Gehenna.

Resumos muito mais claros, que também não encobrem coisas tão descaradamente para o Times of Judgment, podem ser encontrados aqui ou em esta resposta enquanto as notas curtas estão em wikipedia

    
04.11.2018 / 00:46

O problema que você tem é que você não quer quebrar a agência de jogadores, mas você quer continuar a correr uma aventura divertida. Eu tenho alguma experiência com este problema eu mesmo.

A solução que descobri que funciona é dizer ao jogador que eu não acho que ele é um bom jogo para a minha mesa, e pedir a ele para deixar o jogo. Eu fiz isso duas vezes; as duas vezes nós jogamos o resto da aventura e os outros jogadores agradeceram ao meu depois.

Aqui está outra coisa que eu considerei fazer, mas ainda não tentei: deixe-o ser bem sucedido e invoque o Parallel Worlds para continuar o jogo.

"Victory! It took a great struggle, but you've ignored all the warnings, slain all the guardians, and unbound all the seals. The Apocalypse is loosed upon the world!
(It kills you first, of course.)
We can imagine an observer, high above the planet, looking down at the horror you've unleashed. There's no visible blast wave, no explosion. There's just a circle in which the land has turned grey. There's no light, no life, no color, no movement; everything is dead. The circle expands to engulf the whole planet.
Congratulations! You've ended the world!

So here's the next question: how are we going to keep playing the game?
Well, as you know, there's not just one Earth -- there are a vast number of parallel Earths.
There's an Earth where magic doesn't exist; there's an Earth where you guys are all wizards. There's an Earth where you're all ponies. And, in particular, there's an Earth which is just like our current game, except that Bob's character never existed, so he's never destroyed the planet.
And we're going to continue our adventure by focusing on that Earth.
Thanks for playing with us, Bob!

Now. What are the rest of you doing?

    
04.11.2018 / 01:13

Simples; Deixe ele tentar. O anti é mais strong e o diab falha; fazendo com que o anti assuma o corpo do personagem.

    
09.12.2018 / 22:17