O problema que você tem é que você não quer quebrar a agência de jogadores, mas você quer continuar a correr uma aventura divertida. Eu tenho alguma experiência com este problema eu mesmo.
A solução que descobri que funciona é dizer ao jogador que eu não acho que ele é um bom jogo para a minha mesa, e pedir a ele para deixar o jogo. Eu fiz isso duas vezes; as duas vezes nós jogamos o resto da aventura e os outros jogadores agradeceram ao meu depois.
Aqui está outra coisa que eu considerei fazer, mas ainda não tentei: deixe-o ser bem sucedido e invoque o Parallel Worlds para continuar o jogo.
"Victory! It took a great struggle, but you've ignored all the warnings, slain all the guardians, and unbound all the seals. The Apocalypse is loosed upon the world!
(It kills you first, of course.)
We can imagine an observer, high above the planet, looking down at the horror you've unleashed. There's no visible blast wave, no explosion. There's just a circle in which the land has turned grey. There's no light, no life, no color, no movement; everything is dead. The circle expands to engulf the whole planet.
Congratulations! You've ended the world!
So here's the next question: how are we going to keep playing the game?
Well, as you know, there's not just one Earth -- there are a vast number of parallel Earths.
There's an Earth where magic doesn't exist; there's an Earth where you guys are all wizards. There's an Earth where you're all ponies. And, in particular, there's an Earth which is just like our current game, except that Bob's character never existed, so he's never destroyed the planet.
And we're going to continue our adventure by focusing on that Earth.
Thanks for playing with us, Bob!
Now. What are the rest of you doing?