Não há regras sobre viagens no tempo na 3.5 Edição.
O AD & D 2nd Edition tinha um suplemento chamado Cronomancer . Mesmo assim, era muito confuso e seria ainda mais agora. Existem várias divindades que governam o tempo e eu estou bem certo do momento em que os mortais começam a alterar as temporais, suas sobrancelhas seriam levantadas.
O tempo em si é uma dimensão muito especial. Mesmo o feitiço Intervalo de tempo na verdade não pára o tempo, e mesmo assim, há pessoas de fora poderosas que irão investigar alguém que usa demais.
Viajar no tempo para, por exemplo, voltar no tempo para matar o bebê Vecna antes que ele se torne uma divindade causaria tantos problemas que um mestre provavelmente diria a você para rolar novamente um novo personagem.
O tempo, para propósitos de D & D 3 (.5), não é muito de uma "dimensão / plano". Veja Plano Temporal (Manual dos Planos):
The Energy Planes lack the traditional elemental forms of the other Inner Planes, or, if they have them. They are so unlike life on the Material plane that they don't interact with travelers.
Even by the standards of an Energy Plane, the Plane of Time is particularly empty of living things, whether visitors or natives. Most of the creatures there seem to be trapped by some magical mishap or a failed attempt to capture time's power for themselves.
Metallic constructs similar to golems and inevitables are liable to be found on the Temporal Energy Plane. Many of them are ancient creatures, their shells sandblasted to a shining gleam. These creatures, originally sent here by spellcasters of bygone ages, have been trapped here ever since. Many constructs attempt to “mercifully” destroy new interlopers to save them from the eternal madness of the storm.
Outra coisa que teria mais e mais houserules voando em você é o Time Loops do Plano de Energia Temporal.
Pieces of other planes occasionally bob and weave through the storm, impervious to the effects of the winds of time. These are time loops, pieces of various planes that have become separated from their original realms. Time loops appear much as they did on their original planes, except their inhabitants take the same actions again and again, repeating themselves endlessly. A time loop is rarely larger than a few hundred square feet in area.
On the Plane of Temporal Energy, time loops can be a refuge for those battered by the storm—and a possible way of exiting the Plane of Time. Should a newcomer to a time loop manage to interrupt the sequence of events significantly or complete a task that the time loop's inhabitants have never finished, the time loop returns to its original plane. This can be a blessing or a curse for the original inhabitants of the time loop, who have been living on a plane with the erratic time trait for years if not centuries.
Sugestão
Eu sugiro que seja uma realidade alternativa, semelhante ao que a Nevasca está fazendo com o Mundo de Warcraft: Senhores da Guerra de Draenor e ter eventos semelhantes com a linha do tempo seu , mas diferentes. Talvez você não existisse nesta realidade alternativa, então você está lá não afetará muito.
Nesse sentido, a realidade alternativa pode ser um plano separado.
- Plano material principal A = realidade com você nele.
- Plano material principal B = Realidade sem você nele.