Os poderes (especialmente milagres) requerem concentração?

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Um personagem que é Berserk ...

cannot use any skills, Edges, or maneuvers that require concentration, including Shooting and Taunt, but not Intimidation

Como isso afeta o uso de poderes?

Parece claro que Spellcasting , Psionics , e o uso de Weird Science gadgets requerem concentração e, portanto, é impossível para Berserk caracteres. Geralmente, as superpotências são consideradas inatas (Superman não pensa em voar ou ser strong ... é apenas o jeito que ele é), então parece que elas devem ter permissão para personagens Berserk . A fé parece estar no meio: se atos de fé são pensados como canalização da energia divina dirigida pelo caráter, eles são como feitiços (e, portanto, proibidos); se eles são presentes de uma divindade que o personagem assume como certo, eles são como superpoderes (e assim são permitidos). Pode depender da configuração específica.

Eu tentei encontrar qualquer decisão oficial, mas não obtive sucesso. Eu me pergunto se alguém já pensou sobre esse problema antes, e o que eles fizeram para o jogo deles.

    
por sergut 13.12.2012 / 13:01

3 respostas

Uma nota interessante. Magic, Psionics e Weird Science todos têm habilidades arcanas ligadas a Smarts, enquanto que para Miracles a habilidade arcana é ligada ao Espírito. Outra parte interessante é que o Berserk Edge, ao notar habilidades de exemplo que não podem ser usadas quando estão furiosas, especifica que a Intimidação (uma habilidade vinculada ao Espírito) pode ser usada. Aqueles poderiam ser usados como argumentos de que Faith poderia ser usada em um estado frenético. No entanto, a descrição dos Milagres AB afirma que os poderes geralmente são invocados com poucas palavras de oração ou realizando rituais estabelecidos, o que indicaria que requer concentração. No geral, eu diria que é um chamado do GM baseado na natureza do cenário e na divindade patronal.

    
13.12.2012 / 16:53

Se um Poder requerer que um Skill Roll ative, ele não pode ser usado. Poderes normais usam a habilidade anexada ao Antecedente Arcano, portanto eles não podem quando um personagem é Berserk. Sob o sistema padrão, eu não acho que é possível ter um Power que, se não estiver ligado o tempo todo, e não tenha um roll de ativação. Então, parece improvável para mim, a menos que seja uma coisa específica da campanha.

Quanto ao Super-Homem, você tem que se perguntar, ele voa o tempo todo e está apenas fingindo andar. Se sim, então é inato. Nos filmes, pelo menos, isso não acontece, ele faz uma ação para correr e pular, ou ele está parado e flutua para cima. Isso parece uma jogada de ativação para mim. Isso pode custar-lhe quase zero de poder e ele pode ter 100% de chance de sucesso, mas ele tenta ativá-lo e em Savage Worlds precisa de um teste.

    
13.12.2012 / 13:30

Alguns dispositivos da Weird Science impedem um lançamento de ativação. Uma "faca mística" que é ativada sempre que alguém segura sua alça, não precisa de nenhum teste de ativação e é uma arma corpo-a-corpo, assim utilizável enquanto frenética (ou qualquer outro estado delirante de consciência).

Itens arcanos e milagrosos se comportariam da mesma maneira (pelo menos se eu estivesse executando o jogo). Eu não posso imaginar um poder que pudesse ser lançado enquanto estivesse furioso, apesar de tudo.

Super poderes são uma área cinzenta. Ciclope (X-Men) dispara raios através dos olhos o tempo todo, não só quando ele quer. Não é algo que ele possa controlar, seja legal ou irritado apesar de tudo. Superman é super strong e é assim que ele é. Aquaman respira debaixo d'água (ele faz, certo?). No entanto, o Super-Homem ativa seu raio laser de calor de seus olhos, sua visão de "raio X" e seu vôo também.

Discuta com o seu GM / Player durante a criação do personagem o que é e não é permitido enquanto está bravo. Use o senso comum. YMMV.

    
14.12.2012 / 12:57