As criaturas recebem dano da parede de vento somente na criação ou entrada também?

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Wind wall afirma que as criaturas recebem dano em sua criação:

"When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw..."

Isto parece estranho - as regras como escritas nos diriam que se você colocasse a parede entre você e uma criatura eles não sofreriam nenhum dano (se não estivessem na área das paredes), e também não tome dano se eles tentarem passar por ele.

Presumivelmente, essa não é a intenção - a menos que a criação da parede crie uma explosão súbita de dano que não ocorra mais tarde.

Parece-me que existem três opções

  1. Parede só causa danos quando é criada em criaturas na parede [regra como escrita]
  2. A parede causa danos às criaturas quando elas entram nela (na criação ou devido à passagem pela parede) [regra como pretendido?]
  3. Parede causa dano a cada rodada que uma criatura estiver nela

Felizmente, no nosso caso, nosso mestre escolheu ir com # 2 / # 3 (usando a presunção de que um vento strong empurraria qualquer criatura que não estivesse tentando intencionalmente ficar dentro da parede), mas eu ainda como uma melhor compreensão de por que a regra é escrita dessa maneira.

    
por David Ljung Madison 03.02.2018 / 02:02

1 resposta

RAW - Apenas uma vez quando a parede aparece pela primeira vez

When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

A magia não descreve nenhum tipo de efeito que continue. Somente quando a parede aparece, diz que o dano é tomado.

Se o feitiço tiver danos contínuos, ele teria dito isso explicitamente, como acontece em outras magias similares.

Exemplo de linguagem de dano contínuo

Por exemplo, parede de fogo diz:

When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 5d8 fire damage, or half as much damage on a successful save.

mas especifica a parte sobre dano contínuo:

...deals 5d8 fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there.

Wind Wall tem outros efeitos além dos danos

A presença contínua da parede, apesar de não causar dano, continua a beneficiar o lançador de várias maneiras:

The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay.

Small or smaller flying creatures or objects can’t pass through the wall.

Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.)

Creatures in gaseous form can’t pass through it.

Os efeitos das magias às vezes não combinam perfeitamente com seu sabor

Apesar dos melhores esforços dos designers, às vezes, a mecânica das magias não faz sentido ou não parece. Nestes casos, você tem três opções:

  1. Ignore o fato de que não faz sentido e continue com o feitiço como está escrito
  2. Invente uma maneira de explicar o possível efeito confuso da magia na ficção
  3. Altere a mágica para que faça sentido

Seu grupo parece ter optado por 3, mas tenha cuidado ao escolher esta opção, pois isso alterará o equilíbrio da mágica e do jogo, dependendo das alterações feitas.

Mas, se 1 e 2 não fizerem o grupo feliz e o Mestre estiver feliz em fazer mudanças, então vá em frente. As regras são feitas para servir as pessoas na mesa e criar diversão não o contrário.

Aromatizante do feitiço para fazer sentido

O fato de que o dano é causado quando o vento é convocado pela primeira vez, mas não a qualquer momento, é inequivocamente verdadeiro (conforme acima). O problema que você parece ter é fazer sentido no jogo.

Uma das maneiras mais óbvias que eu poderia justificar esta ficção é que quando a parede é lançada ela é muito brevemente poderosa e então morre um pouco.

Outra explicação pode ser que, quando a parede é criada, ela explode em uma rajada muito strong pulverizando detritos (rochas ou o que quer que esteja em volta) e pulverizando aqueles na área com isso. Depois disso, a área geralmente fica livre de detritos e, portanto, não há mais danos.

Estes são simplesmente exemplos (por exemplo, você pode não ter detritos no solo), mas há muitas maneiras de justificá-lo.

    
03.02.2018 / 02:21

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