Esconder penalidade de cheque quando sob efeito de feitiço de luz?

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Existe alguma referência nas regras: qual é a penalidade de restrição de dano quando o alvo está sob o efeito de feitiço de luz?

As situações: Meu grupo está em uma masmorra de breu e nosso batedor é sempre detectado automaticamente por DM porque o batedor irradia luz do feitiço Luz.

Existe alguma regra que diz que quando você irradia luz, você é sempre detectado por monstros?

    
por fiction 23.05.2014 / 14:47

5 respostas

Regras de resposta

Vamos dividir um pouco. Light diz isto:

This spell causes an object to glow like a torch, shedding bright light in a 20-foot radius (and dim light for an additional 20 feet) from the point you touch. The effect is immobile, but it can be cast on a movable object.

Então o seu batedor é uma tocha. As tochas são iluminadas.

Hide diz isso (entre outras coisas):

You need cover or concealment in order to attempt a Hide check.

As regras de luz dizem isso:

A creature can’t hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.

De pé na luz brilhante, você normalmente não tem cobertura. Então você não pode usar o Hide. (Se você conseguir cobertura de outra fonte, você pode usar o Hide.)

Spot diz isto:

The Spot skill is used primarily to detect characters or creatures who are hiding. Typically, your Spot check is opposed by the Hide check of the creature trying not to be seen. Sometimes a creature isn’t intentionally hiding but is still difficult to see, so a successful Spot check is necessary to notice it.

Como você não pode usar o Hide, seu escoteiro não está se escondendo. Assim, a menos que estejamos falando de distâncias muito grandes (há penalidades para uma distância significativa), nenhuma verificação de ponto é necessária para ver seu olheiro.

Além disso, mesmo que o Scout estivesse oculto, o 40 'pool de luz irradiando deles não é. Vendo uma piscina de 40 'na escuridão não é algo que você tem que rolar sem circunstâncias extenuantes. Então, eles estarão cientes de que uma fonte de luz está se movendo e reagirá de acordo.

Resposta do senso comum

Segure uma lanterna em uma área escura e veja se as pessoas não a notam.

Eles vão. É a única coisa que alguém sem o Darkvision pode ver.

    
23.05.2014 / 14:59

O Scout pode esconder e ser escondido, desde que tenha cobertura, ou talvez seja invisível. Isso funciona normalmente de acordo com as regras, e não há penalidade por carregar uma fonte de luz. O resultado de um teste de Furtividade bem-sucedido:

Creatures that fail to beat your Stealth check are not aware of you and treat you as if you had concealment.

No entanto, a luz não é escondida por ela, e os monstros a notarão e saberão onde mirar ou encontrar o batedor. Quaisquer monstros estariam na posição de saber muito bem em qual quadrado o batedor estava, embora eles não estivessem cientes dele, eles estariam cientes da luz.

Você pode igualmente ter o personagem gritando "Aqui estou eu!" - Da mesma forma isso não é algo que impede que um personagem seja escondido, mas a gritaria não é ocultada devido ao teste de Furtividade.

Tecnicamente, se um monstro estivesse a uma distância do Scout, e o Scout conseguisse se esconder atrás do disfarce, então eles poderiam obter os benefícios habituais de serem escondidos, e talvez obter Sneak Attack com uma arma de míssil, por exemplo, ou se envolver em um pequeno Sniping . Mas sua presença e localização podem ser descobertas, então isso é inútil para explorar secretamente uma área.

Poderia haver uma exceção útil: oponentes completamente irracionais, oponentes cegos ou aqueles que não pensam em mover fontes de luz como incomuns ou uma ameaça, deveriam se comportar como se o olheiro não estivesse lá se ele conseguisse um teste de Furtividade. Por exemplo, alguns exsudados, mortos-vivos, autômatos ou vermes podem ignorar a fonte de luz, não sendo capazes de dar sentido a ela, e não ter poder cerebral suficiente para descobrir que o batedor deve estar lá. Quais criaturas devem comportar-se assim é o DM, embora não exista uma regra específica para isso.

    
23.05.2014 / 15:13

Luz

A luz brilhante nega a ocultação, que um escoteiro requer para esconder-se sob as terríveis regras furtivas do jogo.

Mas se o Scout tem Hide In Plain Sight ou algo similar, ele ainda pode se esconder, e ele ainda está oculto.

O problema é a luz. Qualquer coisa com visão normal (não trogloditas, grimlocks, assim por diante) verá a Luz e saberá que algo está acontecendo. Existem magias como Dancing Lights, e criaturas como Light Archons, então não é irracional que os monstros possam assumir que não é um Rogue Hidden Rogue ou um Invisible Wizard, mas igualmente, não há grandes razões para eles não assumirem isso. de qualquer maneira.

TL; DR - Não carregue uma luz brilhante se você estiver tentando ser furtivo.

The Fix (está em): lance Light on a Rock, atire a pedra, faça o Rogue amarrar uma corda na pedra e arraste / jogue / chute ao redor com ele. Ele está na escuridão, monstros são iluminados, todo mundo é feliz.

Rogue compra uma varinha de Luzes Dançantes, lança-a usando Use Magic Device, move as luzes ao redor para se ver, mas fica nas sombras. Inimigos saberão que algo está acontecendo, mas não exatamente onde ele está.

Rogue adquire o Darkvision. Via item mágico, ou feitiço, ou o que quer que seja.

O Rogue usa os testes de Ouvir para identificar inimigos, tropeça na escuridão de alguma forma ainda sendo um sádico, sexy e parecido com um James Bond.

Darkvision : Criaturas com visão no escuro (orcs, goblins, a maioria dos monstros) vão ver através da escuridão e ver o seu ladino mesmo no escuro dentro de seu alcance nativo de visão no escuro (geralmente 60 'ou 120'). Veja: Regras Discretas do Godawful.

The Fix : O talento Darkstalker from Lords of Madness permite que um Rogue use a skill Hide para se esconder de criaturas com Darkvision, Tremorsense, tudo que normalmente detecta automaticamente um Rogue escondido. Eles precisam testar o Spot contra Hide normalmente, mesmo que tenham Darkvision, Blindsight ou qualquer outra coisa. É incrível.

Correção Menor "Do Magic Item Compendium, há o cheapo Ring of the Darkhidden - para 2000gp você esconde de Darkvision (mas não tremorsense e assim por diante) como se você fosse invisível. Invisível a condição de status , não o feitiço, então ele não quebra quando você ataca. Note que você não está invisível à visão normal, baseada em luz, ou tremoresense, ou qualquer outro ruído - apenas visão no escuro. Assim, as pessoas podem vê-lo bem acendendo um fósforo.

Releifador: Sniping e a habilidade de ocultar .

    
23.05.2014 / 17:16

É senso comum que para aqueles que vivem em luz de calabouço de breu é algo facilmente detectável. Uma vez que estão acostumadas ao escuro, podem notar um brilho ainda menor. Mas se o batedor brilhar o suficiente, os OUTROS podem realmente fazer testes de esconderijo, já que o batedor aparecerá como um grande ponto brilhante para os olhos inexperientes dos habitantes da masmorra.

E não, não está nas regras.

    
23.05.2014 / 15:00

Referência de regras? Não. Embora eu ache que o srd faz um bom trabalho explicando as regras como dadas. link Como as regras não dizem que você não pode se esconder dentro do alcance de uma fonte de luz em uma masmorra de breu, você pode. Dito isto, qualquer criatura usando a visão "normal" pode definitivamente identificar a fonte da luz. Tanto quanto as regras vão. Condições normais de ocultação devem ser aplicadas. Portanto, contanto que você tenha cobertura ou ocultação e reserve um tempo para se esconder, você pode fazê-lo.

Ruel Zero se aplica como sempre, mas eu acho que um péssimo malus no esconderijo seria uma abordagem mais razoável, já que a maioria das criaturas lá embaixo ficaria dependente de visão no escuro na maior parte do tempo e já que isso é mais um argumento do senso comum. então, qualquer outra coisa, eu diria que é razoável supor que eles poderiam ignorar o escoteiro se o seu teste de esconderijo for suficientemente alto.

    
23.05.2014 / 15:06

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