Como devo fazer uma apresentação musical em uma verificação de habilidade interessante e dinâmica?

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Então no passado eu corri 3.5 DnD enquanto um dos personagens era um bard que estava em uma banda com outros NPC's bardo e ocasionalmente, eles apresentavam shows em Inns.

A maneira que eu fiz naquela época foi uma série de verificações Perform (instrument), para Intro, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Bridge 1, Bridge 2, Chorus, Outro. Então eu peguei a média desses testes e se eles encontraram um DC mental que eu havia definido no começo, o show foi um sucesso.

Eu nunca tive que apresentar muitos deles como desafios de habilidade, então nós só tivemos duas vezes, então eu nunca cheguei a desenvolver um sistema melhor.

Eu estava pensando que talvez cada parte (Chorus, Intro, etc.) teria um valor diferente para um "medidor" chamado "Hype" e, se falhassem em diferentes testes, eles receberiam penalidades diferentes pela duração da música.

Qual é a melhor maneira de incorporar algo assim?

(Eu sei que a maneira como eu pergunto isso faz a pergunta parecer tagarela e como uma discussão, mas eu estou realmente pedindo por algo específico, eu acho)

    
por OddCore 12.01.2012 / 16:07

3 respostas

Como uma apresentação musical é uma combinação de habilidade, improvisação e apelo para uma multidão, não execute apenas algumas verificações de desempenho, deixe seus jogadores interpretarem suas músicas. Dê-lhes bônus por boas descrições como "Eu dou o fora do solo na nossa última música: Blood and Ice" ou "Eu powerstance e headbang no tom da Saga Astral".

Bônus circum-financeiros também podem ser aplicados a partir de uma jogada previamente boa, interpretada como reações da multidão. Talvez alguém conheça a música e cante, inspirando os outros a cantar com ele o refrão, ou as pessoas começarem a dançar, as prostitutas da pousada mostram suas glândulas mamárias (sim, eu tenho um rock'n'roll ou um show de metal em mente). p>

Além disso, bônus / penalidades estáticas podem ser aplicadas, especialmente se eles abrirem um show com The Ogre Slayer, enquanto jogam por um bando de ogros (o capitão óbvio ataca novamente).

    
12.01.2012 / 20:08

Para ser honesto, não vou abstrair isso com habilidades. Roll executar 8 vezes parece mais tedioso do que interessante.

Eu tive uma ideia para o meu último jogo, mas nunca tentei. Se o bard tivesse entrado em um duelo musical, íamos jogar Encore como um minigame. O bardo seria capaz de usar suas habilidades musicais para obter dicas do GM. Os outros PdJs também poderiam dar dicas, mas eles precisariam usar blefe ou alguma outra habilidade para passar dicas sem ser pego.

    
12.01.2012 / 20:42

Eu não tentaria lidar com isso com verificações de desempenho separadas, mas com um simples desafio de habilidade (sim, eu sei que é um mecanismo 4e, mas pode ser usado aqui muito bem, eu acho: P) ou habilidade.

Deixe o bardo fazer uma verificação de cada um:

  • Diplomacia (controle geral do público)
  • Bluff (surpreendendo o público com um toque inesperado ou música ou elemento acrobático / visual)
  • Intimidar (igual à diplomacia; como você acha alguém que visita um concerto de Rammstein pela primeira vez?)
  • Balance ou Climb ou Jump ou Tumble (para algumas acrobacias ou danças durante a apresentação, como este violinista épico )
  • Sense Motive (obtendo a sensação certa para o público e lendo o seu humor)
  • Spellcraft (deixe-o conjurar um feitiço apropriado, seja ilusão ou aprimoramento, para apoiar seu desempenho manipulando diretamente o público ou adicionando pirotecnia ao seu desempenho; esse teste ganha um bônus de +1 por nível do magias gastas; os efeitos normais da magia são completamente ignorados neste caso)

Cada teste de sucesso adiciona um bônus de circunstância +2 ao final um teste de verificação.

Isso dá ao bardo (e ao jogador) muitas coisas diferentes para fazer e descrever com muitos resultados possíveis que afetam o desempenho geral sem entrar muito em detalhes.

    
12.01.2012 / 23:08