Existem mais maneiras de equilibrar uma batalha do que apenas nerfingar monstros .
Nota Lateral Rápida : as seguintes sugestões têm o mesmo resultado final que enfraquecer o vampiro, mesmo que não estejamos mudando o vampiro Estatísticas. Você pode achar que deseja enfraquecer suas estatísticas e usando algumas das abordagens a seguir - uma combinação das várias ideias pode ser poderosa. No entanto, se tudo o que é desejado é um vampiro faminto com um CR diminuído, vá com algumas das outras respostas excelentes que têm algumas ideias maravilhosas. Tem sido minha experiência, porém, que a classificação CR é mais arte do que ciência.
Uma rápida ilustração: combater um enxame de morcegos pode ser trivial. Lutar contra o mesmo enxame em uma ponte de madeira frágil (o que significa verificações constantes de equilíbrio, e nenhuma manobrabilidade e arquivo único) em um poço de
Lava (conseqüências letais para falha) faz com que o
Encontro vastamente mais difícil, mesmo que o CR do
Monster não tenha mudado.
Existem inúmeras maneiras de tornar o Encontro mais fácil com um vampiro, sem alterar as estatísticas do próprio vampiro:
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Recompensas especiais e específicas de mudança de jogo dadas antes do final . Estes podem ser armas, armaduras ou itens. Se você não quer desequilibrar futuros encontros de vampiros, eles podem ter bônus específicos apenas contra o chefe dessa aventura específica. Exemplo: High-Dano, movidos a gás, abençoados, lançadores de estacas que são +5 vs. Fester the Vampire , estatísticas típicas de besta de outra forma. Estes podem ser entregues aos PCs de aldeões prestativos, recompensas inesperadas por vários encontros no caminho, ou até mesmo uma mini-missão que os jogadores seguem quando descobrem que um vampiro é o próximo oponente.
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Ambiente útil . A batalha final pode ser em uma igreja (muitas cruzes que danificam o inimigo e cisternas cheias de água benta), cercadas pela luz do dia, com buracos recentemente espalhados pelo telhado fazendo feixes de raios prejudiciais em todos os lugares que os jogadores podem empurrar o vampiro.
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Tempo de preparação e conhecimento . Nunca deixa de me surpreender o que os próprios jogadores podem fazer para se dar vantagem se souberem exatamente qual é a situação. Eles cavaram buracos para ganhar surpresa. Eles colocam armadilhas. Eles adquirem equipamentos úteis. Eles pesquisam conhecimento obscuro. Eu gosto de recompensar a criatividade deles, já que os jogadores sentirão que eles ganharam quando essa criatividade levar à vitória.
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Força em números . Um tesouro de aliados bastante fracos pode facilmente superar um adversário mais strong. Deixe os jogadores contratarem mercenários para a batalha final em troca de uma parte do tesouro. Os aldeões oprimidos devem se unir à batalha final (mas eles devem chegar mais tarde). Talvez os PJs tenham resgatado alguns dos escravos do vampiro ao longo do caminho, e eles se oferecem para participar da luta no final (depois que eles se recuperarem de sua provação).
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Deus ex Machina . Este é o meu menos favorito, já que não permite que os jogadores se sintam envolvidos. Literalmente, "Deus na Máquina", esse mecanismo pode ser qualquer coisa que o mestre queira, e os jogadores não esperavam. Talvez depois que o clérigo reza, ele recebe um benefício de sua Divindade de uma névoa sagrada que preenche a área, danificando o vampiro a cada rodada e curando os PJs. Um aliado poderoso e inesperado pode aparecer, chamando a atenção do vampiro no último minuto possível, permitindo que os PdJs recebam golpes livres. O vampiro poderia desencadear uma armadilha invisível que o deixa imóvel por algumas rodadas. Nota: esta é uma maneira de enfraquecer o vampiro diretamente. Você pode simplesmente arbitrariamente nerf o dano que causa, ou suas jogadas de ataque. As possibilidades são infinitas. Sugestão: use com parcimônia e tente não deixar os jogadores saberem o que está acontecendo para que você preserve o mistério. Se o Deus ex Machina for óbvio, os jogadores reconhecerão que não ganharam este tipo de vantagens e vão ficar desiludidos depois de um tempo.
Em resumo, você pode mudar o Encontro bem como o Monstro para modificar a classificação de nível da batalha. Você pode usar sua imaginação, mas os jogadores sentir-se-ão mais felizes quando contribuírem para a solução de alguma forma, em vez de apenas fazer o Mestre resolver o dilema para eles.