Como posso fazer um monstro mais fraco?

8

Então eu estou promovendo uma campanha mundial aberta e meus jogadores estão indo para essas ruínas antigas infestado com mortos-vivos. Até aí tudo bem, eu fiz o mapa, encontros aleatórios, armadilhas, monstros, tesouros.

Eu decidi que eu quero que o chefe da masmorra seja um vampiro, já que ele se encaixa na história das ruínas. O problema é que um vampiro é muito poderoso para o grupo: cinco jogadores de 5º nível. Pensei em torná-lo mais fraco, porque estava morrendo de fome por 500 anos, mas não sei como fazer isso.

Como posso deixar um monstro mais fraco?

    
por Ayoub Belkas 23.01.2016 / 10:54

3 respostas

Comece com estatísticas de geração de vampiros em vez de vampiros. Isto tem um CR de 5, então é perfeito como parte de um encontro com sua party se eles já estão com poucos recursos das armadilhas, etc. Adicione a mudança de forma e os traços da forma Misty do vampiro, o que torna mais difícil matar, mas não mais difícil de lutar. Feito.

    
23.01.2016 / 17:15

Fácil: passe por muitos manuais e encontre uma coisa mais fraca que se pareça com um vampiro (qualquer monstro CR apropriado que sugue o sangue faria) e adapte a descrição, adicionando coisas de sabor como vulnerabilidade aos bastões de sol / comando e tudo mais.

Difícil: Menores pontos de vida, diminuir todos os discos salvos, remover talentos e outras coisas de acordo com os novos HDs. Remova ou diminua a resistência a danos se ela estiver muito alta, reduza também a cicatrização rápida e (obviamente) remova todos os efeitos de energia de morte / negativos. Considere substituí-los por danos às características.
Note, no entanto, que isso pode não ser suficiente. Você pode querer modificar ataques especiais adicionando mais condições (por exemplo, um vampiro pode precisar agarrar seu alvo por uma rodada adicional antes de começar a sugar sangue), e você também pode querer remover completamente alguns deles.

    
23.01.2016 / 12:31

Existem mais maneiras de equilibrar uma batalha do que apenas nerfingar monstros .

Nota Lateral Rápida : as seguintes sugestões têm o mesmo resultado final que enfraquecer o vampiro, mesmo que não estejamos mudando o vampiro Estatísticas. Você pode achar que deseja enfraquecer suas estatísticas e usando algumas das abordagens a seguir - uma combinação das várias ideias pode ser poderosa. No entanto, se tudo o que é desejado é um vampiro faminto com um CR diminuído, vá com algumas das outras respostas excelentes que têm algumas ideias maravilhosas. Tem sido minha experiência, porém, que a classificação CR é mais arte do que ciência.

Uma rápida ilustração: combater um enxame de morcegos pode ser trivial. Lutar contra o mesmo enxame em uma ponte de madeira frágil (o que significa verificações constantes de equilíbrio, e nenhuma manobrabilidade e arquivo único) em um poço de Lava (conseqüências letais para falha) faz com que o Encontro vastamente mais difícil, mesmo que o CR do Monster não tenha mudado.

Existem inúmeras maneiras de tornar o Encontro mais fácil com um vampiro, sem alterar as estatísticas do próprio vampiro:

  • Recompensas especiais e específicas de mudança de jogo dadas antes do final . Estes podem ser armas, armaduras ou itens. Se você não quer desequilibrar futuros encontros de vampiros, eles podem ter bônus específicos apenas contra o chefe dessa aventura específica. Exemplo: High-Dano, movidos a gás, abençoados, lançadores de estacas que são +5 vs. Fester the Vampire , estatísticas típicas de besta de outra forma. Estes podem ser entregues aos PCs de aldeões prestativos, recompensas inesperadas por vários encontros no caminho, ou até mesmo uma mini-missão que os jogadores seguem quando descobrem que um vampiro é o próximo oponente.
  • Ambiente útil . A batalha final pode ser em uma igreja (muitas cruzes que danificam o inimigo e cisternas cheias de água benta), cercadas pela luz do dia, com buracos recentemente espalhados pelo telhado fazendo feixes de raios prejudiciais em todos os lugares que os jogadores podem empurrar o vampiro.
  • Tempo de preparação e conhecimento . Nunca deixa de me surpreender o que os próprios jogadores podem fazer para se dar vantagem se souberem exatamente qual é a situação. Eles cavaram buracos para ganhar surpresa. Eles colocam armadilhas. Eles adquirem equipamentos úteis. Eles pesquisam conhecimento obscuro. Eu gosto de recompensar a criatividade deles, já que os jogadores sentirão que eles ganharam quando essa criatividade levar à vitória.
  • Força em números . Um tesouro de aliados bastante fracos pode facilmente superar um adversário mais strong. Deixe os jogadores contratarem mercenários para a batalha final em troca de uma parte do tesouro. Os aldeões oprimidos devem se unir à batalha final (mas eles devem chegar mais tarde). Talvez os PJs tenham resgatado alguns dos escravos do vampiro ao longo do caminho, e eles se oferecem para participar da luta no final (depois que eles se recuperarem de sua provação).
  • Deus ex Machina . Este é o meu menos favorito, já que não permite que os jogadores se sintam envolvidos. Literalmente, "Deus na Máquina", esse mecanismo pode ser qualquer coisa que o mestre queira, e os jogadores não esperavam. Talvez depois que o clérigo reza, ele recebe um benefício de sua Divindade de uma névoa sagrada que preenche a área, danificando o vampiro a cada rodada e curando os PJs. Um aliado poderoso e inesperado pode aparecer, chamando a atenção do vampiro no último minuto possível, permitindo que os PdJs recebam golpes livres. O vampiro poderia desencadear uma armadilha invisível que o deixa imóvel por algumas rodadas. Nota: esta é uma maneira de enfraquecer o vampiro diretamente. Você pode simplesmente arbitrariamente nerf o dano que causa, ou suas jogadas de ataque. As possibilidades são infinitas. Sugestão: use com parcimônia e tente não deixar os jogadores saberem o que está acontecendo para que você preserve o mistério. Se o Deus ex Machina for óbvio, os jogadores reconhecerão que não ganharam este tipo de vantagens e vão ficar desiludidos depois de um tempo.

Em resumo, você pode mudar o Encontro bem como o Monstro para modificar a classificação de nível da batalha. Você pode usar sua imaginação, mas os jogadores sentir-se-ão mais felizes quando contribuírem para a solução de alguma forma, em vez de apenas fazer o Mestre resolver o dilema para eles.

    
23.01.2016 / 21:40