Como os adivinhadores prevenidos trabalham?

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Os adivinhadores prevenidos SU é:

You can always act in the surprise round even if you fail to make a Perception roll to notice a foe, but you are still considered flat-footed until you take an action. In addition, you receive a bonus on initiative checks equal to 1/2 your wizard level (minimum +1). At 20th level, anytime you roll initiative, assume the roll resulted in a natural 20.

Essa habilidade nos torna difíceis durante o jogo. A questão é, na verdade, o que o adivinho sabe sobre o próximo evento? (Vamos supor que o adivinho vença a iniciativa).

Deixe-me dar um exemplo:

> GM: "Ok anoying diviner, something is going to happen" 
> Diviner: "Hey friends, something is going to happen soon, but I have no idea what. But I have that feeling." 
> GM: "Hey diviner, some badass orc hits you with his crossbow" 
> Dwarf Barbarian: "Damn Torag, feelings are good for nothing! Let's fight!"
O ponto é, se isso sempre é tratado como "Hey, algo vai acontecer", isso é bom para nada, já que você não tem idéia do que vai acontecer. Outra queda de estrelas? Uma bola de fogo? Um mantis vermelho? Por outro lado, se você sabe o que está acontecendo, isso apenas mataria todas as funcionalidades da rodada surpresa para o GM.

Alguma ideia de como isso pode ser resolvido?

    
por ruedi 26.05.2017 / 09:23

3 respostas

A habilidade funciona exatamente como a mágica Antecipar Perigo , mas está ativa 24 / 7. O efeito está sempre ativado, mas esta visão de perigo acontece por um período de tempo muito curto, o suficiente para que você possa reagir rapidamente ao perigo, que nas regras é traduzido como sendo capaz de agir na rodada surpresa .

Se você decidir interpretar o insight do futuro (e você não precisa, os mecânicos são claros sobre o que eles fazem), você poderia fazê-lo durante a virada da personagem no combate.

Em mais situações, o personagem será capaz de agir mesmo quando outros não puderem, devido à sua visão curta que o prepara para o perigo / combate, isso não significa que ele tem tempo suficiente para avisar os outros (que é o domínio dos feitiços de adivinhação ou o feitiço de alarme ), porque a habilidade não diz que ele tem a opção de avisar os outros e conceder-lhes qualquer tipo de iniciativa ou surpresa se beneficiar de sua habilidade.

Lembre-se também que falando é uma Ação Livre e que, pelas regras, . / / pode-um-personagem-tomar-ação-livre-de-sua-vez "

Por exemplo, é assim que eu faço: Combate acontece (um bando de orcs tentou emboscar o grupo), nós verificamos quem é surpreendido (o adivinho passa automaticamente), mas outro personagem também passa (ele viu os arbustos se moviam de forma suspeita ou estavam simplesmente alertas ).

Se o adivinho age antes do outro personagem, ele pode gritar para outros sobre sua visão, mas isso não significa que eles não estejam surpresos (já que a habilidade não garante esse efeito a outros). Ele também poderia fazer seu teste de conhecimento e avisar os outros sobre possíveis perigos ( hey, isso é uma medusa, desviar seus olhos! ), mas normalmente isso tem que ser feito durante sua ação .

Se o outro personagem age antes do adivinho, isso significa que sua percepção foi ainda mais rápida do que a visão do adivinho. Ou que o adivinho era simplesmente lento demais para reagir à sua visão , talvez ele ainda estivesse vendo coisas que não estavam lá enquanto os orcs atacavam o grupo.

    
26.05.2017 / 15:41

Seu GM não precisa fazer um RP no aviso real se não quiser; se o fizerem, parece funcionar mais como "senso de espírito". O personagem saberia sacar sua arma, livro de feitiços ou conjurar um feitiço em um momento em que outros possam ter sido alheios.

Você jogaria todos os testes necessários (stealth, blefe, percepção, motivação sensorial, etc) e Iniciativa porque você está sendo emboscado (ou você não teria uma rodada surpresa). O Diviner age em sua iniciativa rolada na rodada surpresa, mas eles não têm tempo para avisar ninguém, ou se eles o fizerem, não é o suficiente para prepará-los mais do que alguém que passou por sua Percepção dizendo 'olhe para aquele orc nas sombras' .

    
26.05.2017 / 15:18

Nem toda situação precisa dar a ele uma advertência ou uma "sessão de advertência" especial. A habilidade tem uma maneira mecânica de lidar com isso e funciona bem o suficiente. Algum GM (eu mesmo) odeio usar a mecânica surpresa porque eles são muito complicados, mas com um adivinho, aquele personagem tem a oportunidade de fazer algo antes de "cair". Se ele usar essa ação para falar sobre seus sentimentos, em vez de lançar algum tipo de proteção - como mage armor ou shield - então é isso.

Além disso, lembre-se de que nem todos os combates começam com uma rodada surpresa.

No entanto, se o GM desejar usar isso para prenunciar evento ou como um gancho de enredo ou como uma maneira de empurrá-lo para frente, então essa discussão é diferente.

    
26.05.2017 / 15:47