Enquanto o Manual do Jogador habilidade Tratar Animal cobre alguns bestas mágicas, não cobre o raio das nuvens; a habilidade do Manual do Nível Épico Handle Animal cobre isso (embora mal)
O Manual do Jogador na habilidade Lidar com Animal na entrada Especial diz
You can use this skill on a creature with an Intelligence score of 1 or 2 that is not an animal, but the DC of any such check increases by 5. Such creatures have the same limit on tricks known as animals do. The Monster Manual provides information on teaching or training other kinds of creatures as appropriate. (75)
Assim, por exemplo, um griffon ( Monster Manual 139- 40), uma besta mágica, tem a nota Treinar um Griffon, para que os grifos possam ser treinados usando a habilidade Handle Animal. (Observe que aplicando as regras do Handle Animal do Manual do Jogador para criar e treinar geralmente para todas criaturas com pontuações de Inteligência de 1 ou 2 provavelmente não faria mal a nada.
No entanto, qualquer personagem pode fazer uma rodada completa para fazer uma verificação de perícia em um Handle Animal (CD 30) para "empurrar" uma criatura da Inteligência 1 ou 2 para executar na próxima ação um truque que ela não conhece. Este é provavelmente um uso ineficiente de ações por parte de qualquer personagem que possa fazer tal jogada, mas é um get-by até que a criatura possa ser treinada.
Porque não há uma entrada Training a Cloud Ray, de acordo com o Epic Level Handbook na habilidade Lidar com Animal na página 41, um raio da nuvem ( Monster Manual II 49-50), com seus impressionantes 30 Dados de Vida, requer que um treinador passe 2 meses e faça uma Lidar com o teste de habilidade animal (CD 70) para ensinar que o raio da nuvem é um truque solitário.
Alternativas para o difícil e demorado teste de habilidade em lidar com animais necessários para ensinar um truque de raio de nuvens
Se isso atingir a sua mesa como, talvez, um pouco desafiador ou um pouco demorado, existem alternativas.
- O talento [Tipo de Criatura] Treinador ( Guia de Armas e Equipamentos 73) permite que o personagem escolha um tipo de criatura quando o talento é escolhido e use a habilidade Manipular Animal para criar e treinar tais criaturas se o valor de Inteligência da criatura for 4 ou menos.
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Corridas do Dragão na habilidade Handle Animal diz que
You can use Handle Animal to handle, train, and rear draconic animals, but since such creatures are magical beasts, you take a −4 penalty on the check to do so. Animals and magical beasts with the half-dragon template can’t normally be affected with this skill. (97)
Além disso, a proeza Dragon Trainer na sua entrada Normal diz
Without this feat, only animals and magical beasts with Intelligence scores of 1 or 2 can be handled and trained with the Handle Animal skill, and using Handle Animal on a magical beast is done with a −4 penalty on the check. (98-9)
É provável que Kestrel, Wilkes e Liquette tenham internalizado suas regras domésticas na criação e treinamento de animais mágicos usando a habilidade Handle Animal a tal ponto que eles esqueceram que essa regra era, na verdade, uma regra da casa (provavelmente adaptada de uma penalidade similar verificações de empatia selvagem ). No entanto, é uma boa regra de casa, sendo extremamente simples, fácil de implementar e, por exemplo, não exigindo meses de trabalho por parte de todos, mas do treinador mais otimizado para treinar um raio de nuvem. / p>
Note que, neste caso, Raças do Dragão contradiz o Manual do Nível Épico , portanto, se a sua tabela for rigorosa e considerar o Manual do Nível Épico uma fonte primária , as regras Races of the Dragon devem estar indisponíveis.