A maior e mais importante parte deste conselho é a seguinte:
Converse com seus jogadores!
Se nada mais sobre essa resposta ajudar, lembre-se disso. Antes de começar a improvisar os jogadores, sente-os na mesa antes de começar a próxima sessão e faça a pergunta.
"Ei, eu acho que somos todos bons RPGs, e parte do que torna esses jogos empolgantes e divertidos são os elementos colaborativos de contar histórias. Com isso em mente, acho que seria muito legal se todos vocês Tenho uma mão na elaboração do mundo Eu ainda vou estar executando o esqueleto, mas eu poderia pedir-lhe de vez em quando para preencher os detalhes Vocês ficariam bem com algo assim? Se assim for, quantas vezes é muito frequentemente "
Faça um workshop com o seu grupo. Parece-me que eles vão gostar, pelo menos, de testar a ideia, muito mais do que tê-la em ação.
Ajuda para fora quando você pode
Lembre-se de que este é o seu mundo também, e você tem todo o direito de improvisar algumas descrições que deseja ver no mundo. Você, mais do que qualquer um dos outros jogadores, sabe onde várias cenas importantes estão "indo" (pelo menos em um sentido geral), então se você sentir que alguma cena precisa de algo, adicione-a. Você está em colaboração com seus jogadores, não subordinado a eles. Além disso, se os jogadores estão queimando, ou não têm muita idéia do que fazer a seguir, isso é quando se torna sua responsabilidade ajudá-los com alguns (pré-planejados ou improvisados) cenas e ganchos para fazê-los funcionar novamente.
Um toque suave
O restante desta resposta foi elaborado para ajudá-lo a gerenciar efetivamente essa técnica, uma vez que ela tenha sido desenvolvida. Lembre-se de que isso é colaborativo, portanto, se o seu jogador estiver tendo um tempo de toque descrevendo algo ou estiver confuso sobre ideias, não o pressione demais. Deixe alguém com uma ideia entrar, ou deixe o grupo decidir coletivamente sobre uma descrição das coisas. Se você for um pouco mais "improvisado", então não há nada de errado em permitir que vários jogadores façam uma cena juntos que todos querem.
Escrever e lembrar
Isso parece uma coisa óbvia, mas anote as descrições que seus jogadores lhe dão. Você nunca sabe quando você pode querer voltar ao Templo das Mentiras Forjadas novamente, e ter a consistência do que Jane descreveu será um toque memorável, e fazer parecer que todos vocês estão criando um mundo juntos - não que você ' está apenas despejando tarefas de preparação para eles quando você não está com vontade de fazer alguma coisa.
Para resumir
Esta é uma ótima idéia para implementar, se é o tipo de coisa que seus jogadores dizem que eles vão gostar, apenas certifique-se de não descarregar completamente o fardo da criação do mundo em seus jogadores. Você está lá para ajudar a guiá-los através deste mundo também.