Dados de Vida determinam o número de Pontos de vida de um personagem ou um monstro.
Eles também são usados como um equivalente de Nível de Personagem em alguns casos, por exemplo para feitiços que funcionam de maneira diferente dependendo do poder do alvo.
Por exemplo, o Adaro tem 4d10 + 8 HP, ou seja, 4 Hit Dices. Se for atingido por um Color Spray (e falhar o Will Save), só ficará cego e atordoado por 1d4 rodadas, depois ficará atordoado por 1 rodada. Seria o mesmo para um jogador de nível 4.
Cálculo de pontos de vida para personagens do jogador
Quando seu personagem começa, seus Pontos de Vida são o máximo de dados de sua classe, mais o bônus de $ Bônus (mínimo 1 após o bônus de $, que é negativo se o $ \ CON \ $ é menor que 10).
Cada vez que eles sobem de nível, eles ganham mais Pontos de Vida. Para determinar quanto, desta vez, você lança os dados da classe que eles pegam para este nível e adiciona o bônus de \ $ CON \ $ (no mínimo 1 após o bônus de \ $ CON \ $).
Exemplo: Um lutador com um \ $ CON \ $ de 14 tem o máximo de dados de vida da classe \ $ (\ text {d} 10) + CON \ $ Bonus no primeiro nível, então 10 + 2 = 12 HP.
Ele então assume outro nível em Fighter e ganha \ $ \ text {d} 10 + CON \ $. Vamos dizer que ele rola 8. Ele ganha 8 + 2 = 10 HP, para um total de 22 HP
Para o seu terceiro nível, ele decide tomar um nível como um Wizard (por uma questão de demonstração :)). Esta classe 'Hit Dice é um d6, então ele ganha \ $ \ text {d} 6 + CON \ $. Vamos dizer que ele rola 2. Ele ganha 2 + 2 = 4 HP, para um total de 26 HP
Você também deve levar em consideração o Bônus de Classe Favorecida , que pode ser + 1 ou um nível de habilidade +1 (ou uma das variantes raciais, como aquelas para os meio-elfos ).
Existem regras alternativas para acertar os dados, como pegar metade dos dados (arredondados para cima ou para baixo), então um jogador bárbaro (Hit Dice d12) não ficaria muito aborrecido porque rolou menos de 3, quatro níveis seguidos.
Eu pessoalmente prefiro “metade dos dados (mantendo o 0.5 *), arredondado se não for inteiro” (assim, para um lutador (d10), a progressão seria 10 no primeiro nível, então (10 + 5.5 = 15.5, arredondado para baixo) ) - > 15 no segundo nível, então (15,5 + 5,5 = 21) - > 21 no terceiro nível, e assim por diante.
*: Como os possíveis valores de um d10 são \ $ \ left [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 \ right] \ $, sua "média" (Valor Esperado) ) é 5.5, não 5. O mesmo vale para todos os dados "pares".