Sim; é assim que funciona a economia de ação. Vôlei é uma ação.
O argumento do seu amigo se aprofunda na simulação da realidade, em vez da mecânica do jogo.
Como o Volley é uma ação, ele pode ser usado como uma reação. Um ataque extra não é uma ação nesse sentido; é algo que acontece depois que seu personagem escolhe a ação de Ataque em seu próprio turno . Quando você está fazendo uma reação, você está tipicamente agindo durante o turno de outra criatura .
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, when you take the Attack action on your turn. (PHB. 92; Extra Attack, Ranger class feature).
Os cinco elementos da economia de ação são:
1. Mover
Não é um problema aqui.
2. Ação
O ataque é uma escolha, lançar um feitiço é outro, assim como Dash, Dodge, etc.
A ação de ataque é uma ação, e assim é um voleio. Qualquer uma dessas ações pode ser usada como Reação (que ocorre durante o turno de outra criatura). Um ataque extra não diz que desencadeia uma Reação. Compare isso com esse recurso da classe Ranger:
Giant Killer: When a Large or larger creature within 5 feet of you hits or misses with an attack, you can use your reaction to attack that creature immediately after its attack, provided that you can see the creature. {note that this works during the other creature's turn}
O voleio tem suas próprias restrições (apenas alvos dentro de 10 'de um ponto), em termos do que pode ser atacado usando essa Ação. Ataque extra não tem restrições sobre quão próximos os alvos devem estar juntos. (Vôlei é um Ataque com múltiplas jogadas. Assim é Whirlwind).
3. Reação.
Uma ação pronta usa a reação do personagem, que no caso do Volley impediria um ataque de oportunidade durante a mesma rodada. (OA também usa reação ). Por exemplo, se eu usasse o Volley como uma ação / reação pronta, eu não seria capaz de usar o Assassino Gigante durante a mesma rodada.
A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type of reaction.
Ready
Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn. First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.
4. Acção Bónus.
Não é um problema aqui.
5. Interaja com um objeto.
Não é um problema aqui.
Estas mecânicas de jogo, ou gamisms, são postas em prática para evitar coisas como o meu 11º nível Fighter, Champion, conseguindo a sua Action (três ataques) e também usando a reação dele para um Opportunity Attack que recebe três ataques em vez de um. .