O que acontece com uma criatura montada em voo incapacitada?

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Estou bastante curioso sobre o que aconteceria no cenário de uma incapacitação bem-sucedida de uma montaria voadora e seu piloto no meio do vôo. O feitiço que estou pensando especificamente em usar para fazer isso é Padrão Hipnótico , cuja descrição exata está abaixo:

You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30-foot cube within range. The pattern appears for a moment and vanishes. Each creature in the area who sees the pattern must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature becomes charmed for the duration. While charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0.

The spell ends for an affected creature if it takes any damage or if someone else uses an action to shake the creature out of its stupor.

Os três resultados que vejo possíveis são:

  • Apenas a montaria fica encantada.
  • Apenas o piloto está encantado.
  • Tanto o piloto quanto o montador ficam encantados.

Como exatamente cada um desses cenários se desenrola? A montaria / cavaleiro pode realmente fazer alguma coisa se a outra estiver incapacitada? Eu imagino que quando a montaria estiver incapacitada, ela não será capaz de permanecer no ar e eu imagino que o piloto está incapacitado de não poder controlar a montaria.

    
por Dom 05.02.2017 / 04:09

1 resposta

Cenário 1: a montagem está encantada.

Se a montagem estiver encantada, ela provavelmente cairá. A partir da seção sobre Flying Movement no capítulo Combat (PHB 191):

If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

Padrão Hipnótico define o movimento das criaturas afetadas para 0, então, a menos que a montaria possa pairar ou esteja sendo erguida por mágica, ela cairá.

Não está claro quanto tempo a queda demora , então dependendo do seu Mestre, o ciclista pode ou não obter uma vire antes que eles atinjam o chão. Se o fizerem, eles podem usar sua ação para sacudir sua montaria de seu estupor, conforme descrito no feitiço. Se não, a montaria deles cairá e cairá no chão.

Se a montaria pode pairar, ou é realizada por magia, então eles ainda não serão capazes de fazer nada, mas também não cairão.

Cenário 2: o piloto fica encantado.

Se o piloto está encantado, as coisas ficam um pouco ambíguas. Não vou postar aqui todo o texto da seção Controlling a Mount por razões de direitos autorais, mas basta dizer que, na verdade, não menciona sob quais circunstâncias um piloto pode ou não controlar sua montaria.

Se o seu mago decidir que o piloto pode controlar sua montaria enquanto estiver incapacitado (parece improvável, mas você nunca sabe), então o piloto ainda perderá seu próprio turno mas poderá (de alguma forma) direcionar sua montaria por sua vez.

Se o seu Mestre decidir que o piloto não pode controlar sua montaria enquanto estiver incapacitado, a montaria atuará de forma independente, conforme descrito na seção "Controlando um Montar". Neste caso, o cavaleiro estará sentado lá enquanto a montaria faz o que quiser, ou possivelmente será jogada fora. Isso tudo depende do seu mestre decidir.

Cenário 3: Tanto o piloto quanto o montador ficam encantados.

Como no cenário 1, se a montaria puder pairar ou for imobilizada por magia, ela não cairá, então o cavaleiro e a montaria permanecerão exatamente onde estão. Mas se não, não há nada que nenhum deles possa fazer exceto cair impotente no chão.

    
05.02.2017 / 04:52