As armas encantadas com dano elementar contam seus danos normais como mágicas?

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Na sessão 5e que estou jogando, um ranger de nível 7 recebeu um shortbow. O arco funciona da seguinte maneira:

Any arrow shot from the bow turns into a force arrow, adding 1d4 force damage to the attack. This arrow knocks any target struck by it back 10 feet. The arrow has a maximum range of 30 and dissipates if fired beyond that range.

A flecha ainda causa seu dano normal de 1d6 + stats além do dano de força. Então é 1d6 + stats piercing + 1d4 de força.

Então aqui está minha (s) pergunta (s) ... é um arco mágico? As estatísticas de 1d6 + superam a redução de dano? O fato de não estar "encantado" em transformar a flecha em força automaticamente torna-a um item mágico, já que tem um efeito mágico?

Na minha mente, deve ser superado porque é claramente uma arma mágica e, por DMG, qualquer flecha disparada de um arco mágico supera a resistência mágica. Meu mestre me disse que não, apenas a flecha de força (a parte 1d4 do rolo) faz.

A menos que eu esteja enganado, este é um item completamente homebrew, então ele pode ter suas razões por trás disso. Obviamente irei com o que me disseram, porque não conheço essas razões, mas estou curioso sobre as opiniões dos outros, porque isso é estranho para mim.

    
por RazorShard 05.11.2017 / 23:32

3 respostas

Uma arma é mágica ou não é

Uma arma não causa dano "mágico" - ela perfura, golpeia, corta, força, resfria ou ..., ou uma combinação desses.

Se a arma é mágica do que todos o dano que ela causa vem de uma arma mágica, se não for todo o dano que ela causa vem de um dano arma não mágica.

Se uma arma tiver alguma forma de magia (como causar dano adicional de força), então é uma arma mágica - mesmo que não tenha bônus para acertar ou causar dano. Até mesmo uma arma que pode, digamos, detectar portas secretas 1 / dia e nada mais é uma arma mágica.

A maioria das criaturas tem isto:

Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons

A arma deve causar dano total contra isso, porque a arma é mágica.

Algumas criaturas (por exemplo, bárbaros furiosos) têm isto:

resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage

A arma deve causar metade do dano (exceto o dano de 1d4 de força - a menos que você esteja lutando contra um Helmed Horror - a única criatura MM imune a força) porque não importa que a arma é mágico.

    
06.11.2017 / 00:11

Os ataques de uma arma mágica superam a resistência a danos quando essa resistência é limitada a ataques não mágicos.

Se uma criatura tiver resistência, é para certos tipos de dano e com ou sem certas advertências. Se um ataque trata vários tipos de dano, a resistência da criatura será aplicada somente àquela parte que é do tipo resistido. Cada a resistência também pode ter ressalvas associadas, por exemplo, que a resistência é apenas contra "armas não-mágicas". Estas advertências foram esclarecidas pelas seguintes duas erratas para o Livro dos Monstros:

Damage Resistances/Immunities. Throughout the book, instances of “nonmagical weapons” in Damage Resistances/Immunities entries have been replaced with “nonmagical attacks.”

~

Vulnerabilities, Resistances, and Immunities (p. 8). The second and third sentences now read as follows: “Particular creatures are even resistant or immune to damage from nonmagical attacks (a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source). In addition, some creatures are immune to certain conditions.”

Assim, se o ataque causa dano que supera a resistência ou a imunidade ao seu tipo ou tipos, primeiro depende se a resistência uma ressalva "não-mágica", e se isso acontecer, depende ainda se o ataque é mágico, o que, por sua vez, depende de se o ataque é de um feitiço, um item mágico ou outra fonte mágica.

Não está claro no seu post, mas pode ser que o seu Mestre estivesse decidindo sobre um ataque em particular contra uma criatura em particular que tinha uma resistência ao dano de perfuração que não tinha uma advertência "não mágica", caso em que eles governavam corretamente. Se, no entanto, ele fez tem essa advertência, ou se você estivesse perguntando sobre os múltiplos tipos de dano da arma e suas interações com as resistências em geral, então, de acordo com as regras citadas aqui, o arco é ou não é mágico e, portanto, tanto a sua força quanto os danos perfurantes fazem ou não superar as resistências a danos aos seus respectivos tipos da mesma forma quando se aplicam.

    
06.11.2017 / 01:25

O Mestre tem a liberdade de ditar isso, duplamente se for totalmente homebrew. O DMG não dá nenhuma orientação geral sobre dano de arma mágica. Que tipo de dano é causado por um item mágico e quais propriedades ele possui são listados apenas caso a caso. Então, se um Mestre inventa um item completamente novo, ele não estaria indo contra o conselho nos livros, no entanto, ele deveria decidir sobre isso.

    
05.11.2017 / 23:45