Em Deadlands Classic , os cards são usados para geração de personagem e para iniciativa (Cartas de Ação), bem como jogos de azar, conjuradores (spells) e invenções (cientistas malucos). Chips são usados como chips de destino.
Em Deadlands Reloaded (regras do Savage Worlds), as cartas são usadas para a iniciativa (assim como em Savage Worlds normais) e fichas são usadas como fichas de destino como uma variação modulada do tipo clássico no SW usual. bennies. Os cards também são usados para duelos, jogos de azar, spellcasting (hucksters) e abilidades Harrowed, mas não Mad Science / gizmos. Esta versão roda muito como o Classic, realmente, um pouco simplificada.
Em Deadlands d20 , existem fichas de destino, mas o papel das cartas é muito reduzido - a magia usa pontos de feitiços / jogadas de habilidade, a iniciativa é d20 - não tenho certeza se há um uso para jogando cartas em qualquer uma das expansões, mas as cartas não fazem parte do jogo principal. Aviso: d20 Deadlands é, em geral, uma tentativa de conversão mal vista.
Eu não tenho GURPS Deadlands: Weird West , mas sou dado a entender que ele usa cards alguns (para feitiços) mas não tão difundidos (não para chargen, iniciativa) e não tem Chips de destino. (Claro, enxertar o Fate Chips de volta é trivial e muitas pessoas fizeram isso ao jogar GURPS: Deadlands.)