O tempo de rastreamento assiduamente costumava ser uma parte normal dos RPGs nos anos 70 e 80, mas parece ter se tornado uma habilidade perdida.
A resposta é realmente rastrear o tempo conforme ele passa no jogo. Saiba quanto tempo as ações demoram e estime outras coisas em blocos de tempo. Os jogadores têm uma discussão sobre estratégia? 10 minutos. Eles viajam por terra? Marque quantas horas são necessárias. Eles passam tempo em um local de trabalho? Bem, quanto tempo isso geralmente leva em sua vida?
Para conscientizar os jogadores sobre o tempo que passa, diga-lhes. "Ok, então dez minutos se passaram enquanto você discute sobre onde ir em seguida. Você já decidiu?" então deixe-os continuar discutindo ou não, como eles gostam.
Se você não quer doar exatamente a "hora zero", então é só isso que você precisa fazer: apenas continue dizendo a eles quanto tempo suas ações levam. A consciência súbita do tempo que você está fazendo parte do jogo criará uma sensação de pressão de tempo por si só.
No entanto, se você quiser sugerir que algo acontece depois de 13 horas, faça um relógio de papel ou cronograma direto, marcado de 0 a 13, talvez com incrementos de 1/2 hora ou o que for conveniente para seu próprio tempo, e opcionalmente com um ícone sinistro acima dos 13 que deixa claro que isso é um fim e não apenas o ponto em que você recomeça com uma nova planilha de tempo. Coloque isso onde for visível para os jogadores, e mova um marcador ou sombra no tempo gasto enquanto você anuncia o tempo passando, sem explicar para que serve este misterioso relógio. Eles verão que estão se aproximando do final, e isso parecerá ameaçador.