Configurando um Mapa de Masmorras

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Então eu não sei se alguém aqui usou o 4E Keep on the Shadowfell, mas quando você começa a interlude 2 os PCs entram na masmorra, mas o mapa é enorme. Quando jogamos, os personagens movem-se sobre o mapa para entrar nos quartos, de modo que, quando há um encontro surpresa, eles ficam realmente surpresos. no entanto, com o número de quartos - e salas ocultas - eu sinto que seria muito "meta" para eles verem o mapa inteiro.

Como eu projetaria o mapa para que ele mantenha a ilusão de uma masmorra misteriosa, mas sem precisar de vários mapas diferentes? Eu sei que vou ter que desenhá-lo, mas eu estava esperando que houvesse uma maneira mais fácil do que juntar cada seção enquanto os PJs entram no espaço.

    
por sophieDM 20.02.2018 / 14:48

4 respostas

De volta, quando meu grupo estava tocando 4e, normalmente imprimíamos os mapas em várias folhas de papel e os gravávamos juntos (um scanner de qualidade decente poderia ter resolução suficiente para fazer isso, embora você queira imprimir em uma loja de cópias se você não tem uma impressora a laser colorida, porque é muita tinta colorida). Então nós os cobriríamos com papel - você poderia usar papel cinza ou preto para representar áreas que eles não foram ou não exploraram - e revelar o mapa como você vai. Olhando para esse mapa, é algo como 62 quadrados x 54 quadrados. Eu não sei em que tipo de mesa você está jogando, mas com 1 "quadrados, que seria 4,5 pés de largura e um pouco mais de 5 metros de comprimento, o que pode ser factível em uma mesa grande sala de jantar. 3/4" praças te levaria 40,5 "na menor dimensão e 46,5" na mais longa, o que funcionaria em mais mesas, embora obviamente não todas.

    
21.02.2018 / 01:29

Em vez de ter PCs navegando sobre o mapa de referência do GM, pode ser útil que eles naveguem na masmorra como gráfico de nós - um mapa abstrato de salas e suas conexões, que não precisa ser mais complicado do que um monte de linhas ovais e linhas, com linhas não conectadas representando passagens que os PCs conhecem, mas ainda não pegaram .

4E não paga muito se qualquer atenção a distâncias específicas fora do combate propriamente dito, então navegar por um mapa abstraído dessa maneira fornece aos PCs uma visão geral funcional da masmorra e sua estrutura sem precisar fazer um mapa de grade inteiro navegável .

Quando é hora de lutar, você pode desenhar o terreno imediato em seu mapa de batalha e marcar alguns quadrados como uma zona de implantação permitida com base em como o encontro começou e em quais termos. Se os PdJs se surpreendem, você pode dividir a party forçadamente tendo múltiplas zonas de deploy, nenhuma das quais é grande o suficiente para segurar a party inteira, ou você pode criar uma grande zona de deploy mas não colocar a maioria ou todos os monstros até os PCs finalizaram sua colocação inicial.

Isso permite que você dê aos PCs o senso de um lugar grande com muitas passagens inexploradas, permite que você mantenha as portas secretas em segredo até que sejam encontradas ou, talvez, usadas a seu favor, e ainda restrinja o posicionamento inicial no mapa da batalha. para algo sensato.

Se a batalha começar a se afastar muito da borda do mapa, talvez porque os PJs ou monstros estejam tentando fugir, pode ser útil interromper o combate e entrar em um desafio de habilidade (dificuldade dependendo de quão em menor número lado correndo é) sobre a tentativa de atropelar os monstros em fuga ou para escapar ileso.

    
20.02.2018 / 21:59

Não há correção rápida

Aviso Legal Eu não me lembro do mapa em si, então meu conselho será genérico

Não existe uma solução simples, mas uma pequena preparação pode dar o que você deseja. Desenhe ou imprima (usando o Photoshop ou qualquer outra ferramenta) cada sala e corredor em uma folha separada e coloque-os para baixo enquanto os PJs os abrem.

As vantagens:

  • Eles só veem onde estão
  • Se eles quiserem ver a masmorra completa, eles devem estar fazendo o mapa completo
  • A localização de salas secretas é menos óbvia

As desvantagens:

  • Tempo de preparação mais longo
  • Organizando tudo
  • Nenhum mapa geral
21.02.2018 / 15:09

Pegue um pedaço de pano e coloque-o sobre o mapa. Marque quartos com números, para que você possa se referir a algo em suas anotações. Ou faça um mini mapa em suas anotações, para que você esteja pronto e saiba o que pode acontecer a seguir. À medida que a festa avança, revele o mapa e dobre lentamente o pano.

Ou você poderia simplesmente escrever idéias interessantes para marcar uma ordem vaga na qual elas deveriam ser descobertas e depois improvisar e apenas fazer algumas linhas imediatamente.

Porque eles não se lembrarão de todos os quartos em que estavam, mas se lembrarão daquele túnel cheio de esqueletos acorrentados às paredes, arranhando-os. Então, ter algo interessante em suas masmorras é mais importante do que o mapa complexo.

EDITAR:

Você pode fazer um buraco no tecido, para simular seu campo de visão, com um mapa grande, eles podem se perder facilmente.

    
20.02.2018 / 21:29