Como sou o mestre, eu posso nerf as estatísticas dos personagens?

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Um de nossos rapazes é convocador e sinto que ele se tornou excessivamente poderoso. Ele derrota os inimigos primeiro a cada vez, então ele sempre escolhe primeiro o tesouro e o saque. Como mestre, eu tenho permissão para nerf suas habilidades e estatísticas? Ele conquistou a equipe de forma justa e inteligente, mas ele desequilibrou a equipe. Por favor, me dê uma boa resposta como o que devo fazer.

Existe algo nos livros de regras sobre isso?

* Ele usa seus monstros invocados para protegê-lo enquanto ele derruba os inimigos derrotados no meio do combate enquanto todos os outros estão com as mãos cheias.

    
por Hobo_warrior 14.05.2018 / 16:33

8 respostas

Você não tem um problema de equilíbrio, você tem um problema de ladrão de tesouros.

Um tipo comum de jogador problemático é o ladrão de tesouros: normalmente um ladino que se aproxima e reivindica o melhor saque para si mesmo antes que a parte possa encontrá-lo.

No entanto, os outros jogadores provavelmente têm uma expectativa de que todos os saques serão divididos de maneira uniforme e justa. O ladrão do tesouro está quebrando uma regra não escrita e efetivamente roubando de seu partido. É só que ele está roubando os itens devido a outros jogadores antes qualquer outra pessoa pode reivindicá-los, então não é imediatamente óbvio que o que ele está fazendo é roubo.

A solução aqui, como acontece com muitos problemas de jogadores, é falar com seus jogadores sobre isso . Pergunte se a distribuição justa é a sua expectativa e, em caso afirmativo, garanta que todos oficialmente concordem com isso. Na próxima vez que o jogador tentar obter um saque extra, lembre a todos que ele está violando esse acordo.

Para responder à sua pergunta diretamente: Você tecnicamente tem o poder de fazer qualquer coisa, incluindo alterar qualquer regra ou nerf as estatísticas de qualquer personagem, mas na prática, como você já deve ter presumido, a maioria dos jogadores considere isso injusto .

Uma abordagem mais igualitária, como sugerido na resposta de Alkano , é ocasionalmente expulsar adversários resistentes seu poder. Não faça isso com muita frequência, no entanto. Os conjuradores arcanos são supostamente bastante poderosos, especialmente em níveis altos, e é considerado injusto suprimir as habilidades de um jogador só porque são bem-sucedidos (o exemplo comum é tornar todo monstro resistente a fogo apenas porque alguém jogou um mago especialista em fogo).

Além disso, verifique se você e seu jogador estão entendendo as regras corretamente. Às vezes, um personagem superpotente é o resultado de alguém perder ou interpretar mal uma regra de uma forma que beneficiaria um personagem.

    
14.05.2018 / 18:37

Sim, você pode, você é o mestre, mas não, você não deveria . Mudar as regras durante o jogo é realmente frustrante para um jogador.

Ajuste seus encontros.

Um summoner usa monstros para lutar por ele. Existem feitiços para combater isso:

Não se esqueça que estes feitiços usam o save da criatura invocada, não o do invocador.

Ele pode se surpreender quando um monstro que ele invocou para protegê-lo de repente o ataca;)

Além disso (graças a @YogoZuno e @Ifusaso):

  • lvl 1 proteção do caos / lei / bem do mal evita criatura convocada (exceto o eidolon).
  • lvl 3/4 Morda a mão

Se o conjurador usa exclusivamente seu eidolon, não se esqueça do eidolon:

  • não se cura naturalmente
  • Volta para o avião se o conjurador estiver inconsciente (ou dormindo)
  • Leva 1 minuto para invocar
  • É invocado com o seu último conjunto de pontos de vida (a menos que tenham sido mortos ... se assim for, eles voltam com metade dos seus pontos de vida)
Magias de área como bola de fogo também podem lidar com um monte de monstros invocados. :)

Problemas de saque

Quando saques, é no mínimo a ação de pegar = > provocar um ataque de oportunidade. Eu pessoalmente também adicionaria um modificador ao AC (ajoelhar +2 AC contra projéteis, -2 AC contra melee)

    
14.05.2018 / 17:06

Como DM, você não só pode fazer algo a respeito disso, como é da sua responsabilidade fazê-lo. O Mestre recebe uma ferramenta muito poderosa, conhecida como Regra 0, para fazer isso: você pode mudar qualquer coisa e tudo no jogo para produzir um jogo mais divertido. Como você é responsável, em grande parte, por tornar o jogo divertido, você tem o poder de fazer isso acontecer.

No entanto, não está claro para mim, pela sua descrição, a melhor forma de fazer isso acontecer - e não está claro para mim que você ainda tem todas as informações que você precisa ter (ou para nos fornecer) para tomar uma boa decisão. . O nerfing direto das pontuações de habilidade do conjurador pode funcionar, ou pelo menos ajudar, mas também pode não funcionar. Conjuradores geralmente não confiam em isso muito em suas estatísticas, já que eles estão usando as estatísticas de monstros invocados em vez de seus próprios de qualquer maneira.

A primeira coisa que você precisa fazer é conversar com os jogadores, fora do jogo. Você precisa levantar essa preocupação, que o conjurador está derrotando facilmente os encontros, e também usando essa força como justificativa para a primeira escolha - possivelmente piorando o problema, pois ele fica cada vez mais strong e os outros jogadores apenas recebem suas sobras. . Você precisa perguntar-lhes uma série de coisas:

  1. Eles notaram o que você tem? É inteiramente possível que eles não tenham; se eles estão tão envolvidos em seus personagens e na história que estão contando, isso pode ser uma coisa que nem está no radar deles.

  2. Tendo notado, como isso está afetando o prazer deles no jogo? O jogador do conjurador se sente entediado pela facilidade com que ele bate nos encontros? Os outros jogadores estão se sentindo excluídos? Novamente, o conjurador pode gostar de destruir tudo, os outros jogadores podem se concentrar em outras partes do jogo e não se importar.

  3. Como eles se sentem sobre várias abordagens para mudar o jogo? Se o conjurador estiver entediado, mas os outros jogadores não se importarem com a situação, talvez você consiga jogar monstros mais resistentes e fazer com que o grupo confie mais no conjurador. Se o conjurador está se divertindo, mas os outros se sentem excluídos, talvez seja melhor capacitá-los do que irritá-lo - ou talvez não seja. Uma melhoria simples aqui pode ser incluir mais itens no saque que o conjurador não pode usar, e encorajar o grupo a parar de permitir que o conjurador seja tão egoísta com itens - afinal, “ele derrota inimigos primeiro toda vez, então ele sempre ganha primeira escolha de tesouro e pilhagem ”é um esquema de alocação de pilha extremamente incomum; a maioria dos grupos não joga assim.

  4. Não se esqueça de incluir-se nessas discussões e de apontar as maneiras pelas quais isso dificulta mais a sua vida do que o necessário e como isso afeta todas elas. Talvez o grupo goste da ideia de dar poder a todos para jogar no nível do conjurador, mas se isso dificultar a criação de encontros e você não puder fornecer o máximo de conteúdo de jogo possível com heróis mais fracos, você pode apontar isso e sugerir que, mesmo que gostem da idéia de alta potência, ainda será mais divertido ser de baixa potência. E assim por diante.

Em suma, há um lote de maneiras que você pode abordar esse problema, e há um lote de maneiras que o grupo pode ou não responder a elas. Longe, muita variação para discutirmos aqui. Você precisa conversar com seu grupo e descobrir onde eles estão. Isso pode levar a mais perguntas! Você pode saber o que, grosso modo, o grupo quer, mas não sabe como mudar os personagens, os encontros ou as regras para conseguir isso. Você pode fazer uma pergunta como essa aqui, e com mais detalhes sobre o que exatamente você está tentando alcançar, podemos oferecer mais ajuda.

Mas o primeiro passo é sempre conversar com o grupo e garantir que você esteja na mesma página. Mudar o jogo é uma habilidade do Mestre de melhorar o jogo, mas nenhuma garantia é dada de que uma mudança em particular será uma melhoria. Ter o grupo a bordo e entender o que você está tentando corrigir e como as alterações devem ajudar ajuda muito os jogadores a aproveitarem qualquer alteração que você faça.

    
14.05.2018 / 16:50

O que os outros jogadores dizem sobre o comportamento de um jogador? Eu esperaria que eles não estão entusiasmados. Talvez este problema possa ser resolvido dentro do grupo sem a sua intervenção. Se os outros jogadores estão bem com o comportamento, mas você não está, então você deve usar as ferramentas que estão à sua disposição, que é o controle sobre o mundo e a configuração do jogo.

Aqui está uma sugestão de como você pode ensinar uma lição ao jogador:

Apresente o conceito de carma

Karma é a crença dos budistas de que suas ações nesta vida definem quão bem você começará sua próxima vida. Faça o bem e você será melhor, faça o mal e você será pior. Obviamente, não há próxima vida aqui, então você apresenta Karma instantâneo aqui, o que significa que se um personagem se comporta bem, ele será recompensado com melhores resultados. Ou, nesse caso, ações egoístas serão eventualmente punidas. Claro que o castigo instantâneo é chato e óbvio. Aqui está uma sugestão mais indireta:

Fase 1: A armadilha

O personagem em questão encontra um item em uma situação que você descreveu e o pilhe. O tipo de item é a seu critério, mas deve tornar o personagem significativamente mais poderoso. Também deve ser óbvio que o item é poderoso, de modo que seu jogador esteja garantido para saqueá-lo. Sem o conhecimento do jogador, este item carrega uma maldição.

Fase 2: o investimento

Pouco depois de adquirir o item, o personagem descobre que pode tornar o item ainda mais poderoso "investindo" nele. Isso pode ser um material (ouro, pedras preciosas, outros itens) ou imaterial (habilidades, pontos etc.) investimento de itens que ele já tem no novo item brilhante que o torna mais poderoso em detrimento do item investido. Ele perde algo para ganhar poder através de seu item saqueado. Uma variação disso é que a partir de um saque misto que é encontrado em algum lugar ele recebe "extensões" para seu item e deixa outros (embora ainda valiosos) saques para os outros jogadores.

O personagem agora ganhou um anexo ainda maior ao item, o que o torna mais valioso para ele.

Fase 3: dinâmica de grupo

EDIT: Como foi apontado nos comentários, esta é uma opção arriscada, uma vez que é um pouco colocando os jogadores uns contra os outros. Na verdade, este passo é totalmente opcional. Você conhece melhor seus jogadores e cabe a você decidir como eles iriam. Se não tiver certeza, pule esta etapa.

A maldição no item está começando a mostrar lentamente um efeito. Acontece que o item dá ao seu portador alguns benefícios que vêm à custa dos outros membros do grupo. Por exemplo:

  • As coisas ficam mais difíceis de alcançar para os outros membros do grupo, enquanto ficam mais fáceis para o portador do item.
  • Alguns NPCs aparecem com interesse no item. Uma vez que o item torna o evocador intocável para eles, eles estão incomodando os outros membros do grupo.
  • Aparecem alguns NPCs que vêem o invocador como o líder do grupo porque ele segura o item. Os outros membros do grupo são vistos como subordinados, servos ou até escravos. Ele recebe a melhor comida, um bom lugar para descansar enquanto os outros não são tratados da mesma forma. Quando o grupo é solicitado para o conselho, a opinião dos outros membros é obviamente ignorada, enquanto a opinião do convocador é mantida no valor mais alto, independentemente do que ele diz.

Isso aumenta o efeito que o comportamento de saque do personagem tem no grupo. O mais provável é que os outros personagens comecem a se ressentir dele.

Fase 4: A recompensa

Quando você sente que há tensão suficiente no grupo (ainda é um jogo, então você não quer um conflito completo), você pode finalmente fechar a armadilha no jogador.

O grupo se encontrará em uma situação em que a única saída da morte certa é uma porta que só pode ser destrancada com o item saqueado. Durante este processo, o item é inevitavelmente e completamente destruído. Todos os investimentos que o personagem fez nele são perdidos para sempre. Se você tem medo do personagem preferir que todos descessem com ele do que desistir de seu saque, basta colocá-lo na situação e deixar os outros fora dele.

Você pode aumentar o efeito dando aos outros jogadores um benefício extra neste momento, enquanto o ex-detentor do item não recebe nada.

Isso será um exemplo para todos os jogadores que você não interferirá em suas ações, mas também que suas ações terão consequências.

    
15.05.2018 / 13:53

A abordagem alternativa é ver isso de uma perspectiva de interpretação. Os personagens dos outros jogadores percebem esse comportamento? Como eles se sentem sobre isso?

Eu pude ver isso se transformando em uma grande chance para RP, e embora possa dividir a festa (ou até mesmo causar algum combate Player vs Player), pode ser uma experiência realmente positiva.

Eu prevejo personagens percebendo as ações do Summoner, ou percebendo que eles têm muitos equipamentos novos e brilhantes de uma fonte inexplicável. Nesse ponto, os personagens podem sentir ciúme e exigir que o saque seja distribuído de maneira equitativa.

Se o convocador discordar, os personagens poderiam tentar argumentar com eles, ou tentar forçar a questão, subjugando o convocador e reivindicando alguns de seus próprios saques. Se o comportamento for continuado, pode até haver uma divisão de grupo, com o convocador sendo expulso da festa (eu faria isso apenas depois de discutir com todos os jogadores, talvez conversando com o invocador por conta própria). Se o convocador concordar, você pode até mesmo tomar o controle do convocador quando ele for expulso e transformá-lo em um vilão recorrente no futuro.

Em última análise, pelo menos uma pessoa ficará infeliz no final deste incidente. Você pode escolher lidar com isso completamente fora do personagem, com os jogadores, ou você pode encorajá-los a encontrar uma solução no jogo, com todas as ramificações que possam surgir.

    
15.05.2018 / 13:00

Os outros personagens devem notar que essa pessoa tem todo tipo de coisa legal e se perguntam de onde ela está vindo. Se os personagens tiverem uma razão no jogo para suspeitar de Bogarting do saque, eles devem abordar a situação em caráter, exigindo reparações, dividir o saque no futuro e possivelmente recusar-se a se aventurar com o personagem se o problema persistir. / p>

Espero que pelo menos um dos personagens seja inteligente o suficiente e atento o suficiente para descobrir o que está acontecendo e indicar o resto do grupo em ...

    
15.05.2018 / 16:46

A resposta principal está correta, você tem um ladrão de pilhagem ganancioso, mas também há outras medidas que você pode tomar para combater um convocador. Para esse fim, muitas campanhas não têm personagens invocadores ou monstros escritos; Eu daria uma olhada em algumas das opções de magia. Há coisas como "detonar criatura invocada" tão baixa quanto CL2

todo um arquétipo dedicado a contra-convocação. Não tenha medo de usá-lo ou coloque alguns inimigos ad-hoc!

    
21.08.2018 / 23:01

Não

Embora isso seja tratado de maneira diferente em diferentes configurações e grupos, no meu ambiente uma regra clara sempre foi que o Mestre é o mestre de tudo exceto os personagens do jogador : eles pertencem aos jogadores. Enquanto o Mestre age como seus sentidos, ele nunca controla seus pensamentos, emoções ou ações.

Isso se estende às estatísticas e habilidades do personagem. Se um personagem for dominado, dê a ele desafios mais difíceis específicos para ele ou encontre maneiras de aumentar os outros personagens.

    
14.05.2018 / 21:23