Como meu PC deve se comportar depois de ter sido afetado pelo feitiço Geas / Quest?

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Os 4 PCs míticos do nível 13 (incluindo o meu) são atacados por conjuradores de alto nível de zepelins de guerra. Meu PC era a vítima de geas / quest do lançador inimigo soletrar. (Suspeitamos que o conjurador realmente tenha usado a magia desejo limitado ou deseje duplicar o efeito de uma magia geas / quest por causa de seu longo tempo de conjuração .)

O lançador inimigo deu ao meu PC as instruções Mate todos os aliados de Aura —Aura sendo nosso patrono e que não estava presente no encontro. Os PCs são os únicos aliados de Aura atualmente presentes.

Não sei como devo interpretar os efeitos desse feitiço. Por exemplo, meu PC imediatamente ataca seus aliados?

Estou interessado na experiência prática com o feitiço, mas também na <-href="/ questions / tagged / rules-as-written" class="post-tag" title="mostrar questões marcadas" rules-as- escrito ''> regras-como-escritas como parece minha opinião e os GMs diferem significativamente.

    
por annoying imp 26.04.2018 / 20:18

1 resposta

Seu personagem deve executar imediatamente as instruções.

O feitiço é baseado em menos geas , que diz:

The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes.

Não há muito espaço de manobra por lá. Em particular, você não pode dizer coisas como "ok, mas vou fazer outra coisa primeiro". Você tem que seguir as instruções imediatamente.

As instruções não exigem que você inicie um combate de um contra três.

O feitiço também observa:

A clever recipient can subvert some instructions.

Então, você tem alguma capacidade de interpretar a melhor maneira de realizar uma determinada instrução. Por exemplo, você pode argumentar: "bem, se eu atacasse os outros três personagens agora, eu apenas perderia, e isso não conseguiria matar nenhum deles. A coisa certa a fazer deveria ser continuar lutando contra o inimigo como apesar de nada ter acontecido, e depois matá-los durante o sono quando estou de vigia hoje à noite. "

Ou até mesmo: "matar meus três amigos esta noite não seria uma boa maneira de matar todos os aliados da Aura. Eu precisarei me tornar um agente secreto e formular algum tipo de plano de longo prazo para trair todos de uma vez. Espero que eu possa encontrar uma maneira de fazer isso antes que o limite de um dia por nível de conjurador se esgote e o feitiço desapareça! "

Você notará que esses desenvolvimentos são realmente muito piores para o sucesso do grupo, e sem dúvida são menos divertidos para você também. A melhor maneira de jogar isso, do ponto de vista da vitória da party, é correr direto para o personagem mais strongmente blindado gritando "Gente que eu sou a mente controlada, eu preciso de uma tentativa rápida !!!". Provavelmente é também o que seu GM está esperando que você faça.

O GM tem muita latitude nisso.

Embora o seu personagem possa (e deve ) procurar o caminho menos ruim para realizar essa instrução, o GM é, em última instância, o árbitro do que conta como "encontrar uma maneira criativa de obedecer" e conta como "parar de dividir os cabelos e começar a fazer ataques corpo-a-corpo contra seus aliados". Se o GM lhe disser qual interpretação do feitiço você tem que usar, você tem que usar este.

Você pediu experiência prática. Quando meus PJs são controlados pela mente, eu costumo pausar a ação e digo a eles: "seu personagem tem que fazer a coisa, mas seu personagem está freneticamente procurando maneiras de tornar isso menos ruim. Cada vez, você pode me dizer o que você está tentando fazer e por que você acha que deveria contar como obedecer às instruções. Se eu não concordar, assumirei o controle de seu personagem para essa rodada e você obedecerá as instruções de maneira direta. "

Eu me lembro de uma vez em que meu próprio personagem foi controlado pela mente e levado a acreditar que todos os seus aliados estavam mortos-vivos e precisavam ser destruídos. Eu imediatamente respondi que meu personagem estava usando virar morto-vivo para eles, o que não fez nada além de desperdiçar a ação do meu personagem. Um movimento melhor teria sido usar magia de cura neles, esperando que a magia de cura prejudicasse os mortos-vivos.

    
26.04.2018 / 22:37