Maneiras criativas de resolver o manto de olhos e o olhar petrificante de um basilisco

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Estou prestes a conceder a um dos meus PCs um item que tem propriedades semelhantes a um Robe of Eyes. Também estou planejando introduzir alguns monstros semelhantes a Basilisco em algum momento no futuro próximo. Então, eu estou tentando resolver como eu vou lidar com a desvantagem de Robe of Eyes em relação ao Olhar Petrificante do Basilisco.

Túnica dos Olhos

The eyes on the robe can't be closed or averted. Although you can close or avert your own eyes, you are never considered to be doing so while wearing this robe.

Olhar Petrificante do Basilisco

A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save.

Parece muito claro para mim que uma criatura usando o manto de olhos não pode desviar os olhos para evitar ver o basilisco e, assim, estar sujeito às defesas para evitar ser contido e subseqüentemente petrificado.

O que eu não tenho certeza é exatamente a melhor maneira de deixar o jogador evitar isso. Eu quero que a desvantagem seja significativa, mas não para estragar completamente.

Meu processo de pensamento é que eles poderiam usar uma ação livre para remover o manto, o que lhes permitiria desviar seus olhos. No entanto, eu não acho que eles seriam capazes de fazer isso com rapidez suficiente para evitar o primeiro salvamento. Logicamente, parece ver algo e desviar o olhar seria mais fácil do que ver algo, desviar o olhar e depois tirar uma peça de roupa.

Claro, isso significa que há uma chance decente de que eles se contenham antes que possam removê-lo. Então, se eu estiver lendo o Basilisco corretamente, eles estarão sujeitos ao segundo teste para evitar ficarem petrificados em seu próximo turno, quer tenham desviado os olhos depois ou não.

Primeiro, eu li isso corretamente? Em segundo lugar, como você pode resolver isso de uma maneira que faça a desvantagem significativa, mas também não parece que eu forcei o PC a ficar petrificado?

FWIW, eu tinha considerado uma checagem de habilidade DC15 ou DC20 DEX para determinar se o PC poderia tirar a coisa rapidamente o suficiente para evitar o salvamento, mas não tenho certeza se existe uma maneira melhor. >

    
por Matt Prigge 07.04.2018 / 23:02

1 resposta

Se você falhar na sua primeira defesa contra o olhar do basilisco, o segundo acontece independentemente de você ainda poder ver o basilisco.

Sua leitura desta regra está correta.

Agora, para assuntos mais importantes - como você faz esse encontro parecer justo?

Dê a eles sinais de aviso.

A desvantagem que o robe dos olhos tem é bastante deliberada e você não deve fazer com que seja trivial contornar. O que você precisa fazer nesta circunstância é oferecer ao jogador as informações necessárias para que, se ele estiver prestando atenção, ele saiba que provavelmente deve remover o robe dos olhos antes eles já viram um basilisco.

Felizmente isso é muito fácil de escrever, já que monstros que petrificam deixam sinais óbvios de sua obra - pessoas petrificadas por toda a loja! Apenas certifique-se de descrever as estranhas estátuas que eles estão vendo, e se você quiser dar ao seu player uma dica em particular, você pode até dizer especificamente algo como:

"Em direção à boca da caverna, você vê um punhado de estranhas estátuas, como um bando de aventureiros se preparando para entrar. Na verdade, [Player], com o manto de olhos

Isso permite que você telegrafe que há monstros petrificantes chegando - isso lembra ao jogador que eles estão usando o manto de olhos - e dá uma pista muito strong de que é um ataque de olhar, não apenas algum bruxo rabugento, que está transformando as coisas em pedra, porque todas as estátuas estão olhando especificamente para a mesma coisa. Nesse caso, se o jogador continuar usando a túnica dos olhos e entrar com confiança no encontro com os basiliscos, então eles provavelmente conseguirão reconhecer depois que deveriam saber melhor!

Se você precisar, você pode começar a prenunciar até mesmo antes disso. Talvez a sua festa não saiba sobre basiliscos, então eles não poderiam (sem metagaming) colocar dois ou dois juntos na boca da caverna - mas então acontece que um bardo na taverna em que eles ficaram a noite anterior estava regalando sua audiência com a lenda da Medusa, então eles estão preparados para conhecer criaturas com um olhar que pode transformá-lo em pedra. (Eu gostei especialmente dessa idéia porque você subverte as expectativas deles de que eles estão prestes a tropeçar em uma medusa para que eles ainda possam ficar um pouco surpresos sem que suas deduções sejam inúteis, além disso é engraçado.)

Deixe-os ver o basilisco primeiro.

O Petrifying Gaze só funciona se o basilisco e o alvo puderem se ver. Se o basilisco não pode ver o personagem, eles não são afetados pelo seu olhar! Se eles estão conscientes de que precisam se proteger contra um ataque de olhar, mas ainda não removeram o manto, planejando eventos de tal forma que eles vejam o basilisco antes que ele os veja - talvez quando eles se depararem com a criatura seja distraído por outra coisa, consumir uma refeição, ou como uma recompensa por uma furtividade bem-sucedida se eles estiverem tentando fazê-lo - permite ao personagem uma oportunidade de remover o manto antes que ele possa sofrer quaisquer efeitos nocivos.

Certifique-se de que eles podem se recuperar.

Se você não quer lidar com um personagem em particular que está fora de ação por um longo tempo se ele ficar petrificado, certifique-se de que os recursos estão disponíveis para curá-los depois. Um pergaminho ou varinha (com poucas cargas) de Grande Restauração pode ser encontrado com sorte nas posses de um aventureiro menos afortunado ou no covil do basilisco, se o grupo não for capaz de reverter a condição com sua própria magia ou recursos. / p>

Na verdade, não é provável que eles sofram petrificação, mesmo com o manto de olhos .

A CD do basilisco tem apenas 12, então seu jogador provavelmente tem pelo menos 50:50 chances de passar o save - e eles têm que falhar duas vezes para ficarem totalmente petrificados. Embora isso esteja dentro dos reinos da possibilidade, então ainda é uma ameaça, eles teriam que ter azar de fazê-lo, e um jogador razoável deveria ser capaz de reconhecer isso (embora pudesse ser compreensivelmente frustrante!) Certamente seria muito mais que isso. o topo para descrever esse encontro como ferroviário ou forçá-los a falhar.

    
07.04.2018 / 23:38