Se uma criatura é forçada a fazer um Dex salvar, mas não tem para onde ir para evitar o efeito, eles ainda podem fazer o salvamento?

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Então me deparei com uma pergunta que tive como um mestre outro dia:

Se houver uma criatura ou criaturas sujeitas a uma mágica ou efeito que exija um teste de resistência de Dex, mas elas estão em uma posição onde evitar o efeito seria impossível, elas ainda podem fazer a defesa?

A situação específica em que eu estava pensando era a seguinte.

Existem dois magos contra uma criatura média. Um mago lança bola de fogo de explosão atrasada , e no próximo turno, o outro o mago lança parede de força ou forcecage ao redor da criatura. Quando a bola de fogo disparar, a criatura terá que fazer uma defesa para evitar uma rajada de 20 pés dentro de uma esfera de 20 pés. Não parece haver uma maneira lógica ou realista de a criatura evitar o dano.

Estou procurando informações de outras DMs ou pessoas com grande experiência na redação das regras.

    
por Akenraes Vakreander 28.07.2018 / 03:40

4 respostas

A menos que especificamente indicado, um teste de destreza não exige que você seja capaz de se mover do seu lugar

Existem, indubitavelmente, alguns efeitos específicos que provocam saves de Destreza que permitem que o movimento escape de uma área (nenhum vem à mente imediatamente), mas é uma exceção específica, e não uma regra geral para testes de resistência em relação a áreas de efeito. Normalmente, um teste de Destreza requer que você seja capaz de "movimento" - ou seja, você não está paralisado - mas não que você realmente saia da área.

O que exatamente isso significa narrativamente pode variar muito de efeito para efeito. Na AoE de uma bola de fogo , por exemplo, um salvamento de Destreza bem-sucedido pode significar que o personagem Esconde-se atrás de seu escudo, desviando um pouco da explosão de fogo; pode significar que caem no chão antes que o fogo os atinja, estreitando seu perfil e evitando assim a força total do feitiço; isso pode significar que eles são simplesmente capazes de pular para o lado tão ligeiramente em um ponto na área onde a chama é menos intensa ( bola de fogo é uma explosão de fogo, mas nada diz que o fogo que produz é perfeitamente distribuídos uniformemente por cada metro cúbico na área de efeito).

Citando SevenSidedDie de outra pergunta , porque embora não seja uma duplicata estrita, a resposta deles é muito bem também:

How do you picture normal save-for-half-damage working? Whether you imagine it as flinging themselves into exactly the right spot to avoid the brunt of the effect; or rolling with the effect so that they blunt its force; or ducking and covering just right so that the worst of it rolls off them like water off a duck; or some kinds of semi-magical ability to deflect area damage; or just a genre trope where they inexplicably always seem to escape unscathed from things that should not be survivable — that's how a rogue evades too, just better.

...

(Note that vitriolic sphere isn't a literal 20′ sphere of liquid acid. It's a 1-foot sphere that explodes, splattering everything in a 20′ sphere. It's much less inexplicable to imagine someone miraculously avoiding all injury from that than from being submerged in a giant ball of acid.)

    
28.07.2018 / 09:44

Existem maneiras de dificultar explicitamente os testes de resistência de Destreza através da limitação de movimento ...

Existe precedente para isso nas condições existentes:

  • Criaturas que são Petrificadas, Paralisadas, Atordoadas ou Inconscientes automaticamente falham Forças de Resistência e Destreza.
  • As criaturas que estão restritas têm desvantagem nos testes de resistência de Destreza.
  • O Mestre também é diretamente encorajado pelas regras, conforme escrito para aplicar vantagem ou desvantagem, se achar que as circunstâncias o justificam.

... mas os exemplos dados podem não ser suficientes.

Em relação aos exemplos específicos, nem forcecage nem parede de força impõem estas condições ou afetam diretamente os testes de resistência de Destreza.

Nada impede que um Mestre determine que ficar fisicamente preso dentro da área de efeito imporia desvantagem ou falha de força nos testes de resistência de Destreza, mas isso seria uma decisão, não uma regra.

    
28.07.2018 / 11:31

Pelas regras, eles ainda podem reduzir / evitar o dano.

De acordo com as regras, RAW e RAI, contanto que seu personagem seja capaz de reagir ou se mover (também conhecido como não afetado pelas condições Paralisada, Petrificada, Atordoada ou Inconsciente), eles serão bem sucedidos em testes de resistência de Destreza. . Não só isso, mas se eles tiverem o recurso Evasão , eles podem até mesmo evitar a totalidade do dano direcionado a eles. Um bom exemplo disso é a Viari na Acquisition Inc., que ficou famosa em escapar de uma bola de fogo que encheu uma sala inteira. Agora, se você quiser entender isso, seria uma boa ideia ver como o Dexterity ST funciona.

Um teste de destreza significa que, através de algum nível de agilidade ou rapidez de ação, você pode evitar um efeito prejudicial. Se imaginarmos isso saindo do caminho, podemos interpretar isso como um personagem fazendo o seguinte:

  • Evitar projéteis, fragmentos ou respingos de substâncias nocivas.
  • Movendo-se atrás de alguma forma de cobertura.

Também podemos considerar isso como o caractere ser rápido o suficiente para bloquear o efeito ou reduzir seu impacto:

  • Apanhar ou desviar a fonte de dano (isto se aplica particularmente a um Monge que defende o Conjure Volley).
  • Posicionando-se de tal forma que eles são menos expostos ao efeito (virando de lado, deitado no chão, etc).
  • Reduzindo o dano movendo com o que quer que acerte (como um boxeador girando a cabeça para reduzir o impacto de um golpe).

Além de se posicionarem de maneira ideal, isso é muito mais fácil de visualizar quando falamos sobre algo como estilhaços ou fragmentos que devem ser evitados, mas se torna muito mais abstrato quando um feitiço preenche uma área, neste caso um bola de fogo, está em causa. Nesse caso, talvez seja melhor repensar sobre o próprio efeito da magia em vez de salvar. No caso de bola de fogo atrasada, a magia é vista como

[...] an explosion of flame that spreads around corners.

A explosão pode se manifestar de maneira diferente. O fato de que ele se espalha por cantos desacredita a ideia de que é como uma granada de estilhaços que dispara uma infinidade de projéteis semelhantes a armas de fogo, mas não especifica que toda a área está uniformemente preenchida com fogo. De fato, menciona que o fogo se espalha . Talvez o faça de uma maneira que deixa algumas aberturas não preenchidas pelo fogo, ou talvez nem todo o fogo seja tão quente quanto uma vela é mais quente do que um centímetro acima do pavio. Pode ser assim que se evita ou reduz o dano causado pelo feitiço.

    
31.07.2018 / 19:52

Se a criatura tiver espaço suficiente para lutar sem desvantagem, ela terá espaço suficiente para fazer testes de resistência de destreza sem desvantagem também. No entanto, se a criatura for espremida para um espaço menor que o espaço que normalmente pode controlar, isso faz com que os testes de resistência à Destreza sejam desvantajosos:

Squeezing into a Smaller Space: A creature can squeeze through a space that is large enough for a creature one size smaller than it. Thus, a Large creature can squeeze through a passage that's only 5 feet wide. While squeezing through a space, a creature must spend 1 extra foot for every foot it moves there, and it has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws. Attack rolls against the creature have advantage while it’s in the smaller space.

    
28.07.2018 / 14:32