O Compêndio de Regras diz: "Nenhum alcance adicional é concedido por uma arma de alcance que seja muito grande" (151). Assim, mesmo que seja uma criatura Média que possua o talento Monkey Grip ( Armas de Legado 29 ) empunha uma longspear projetada para uma criatura Grande, aquela criatura Média não vê seu alcance estendido além de 10 pés. Da mesma forma, uma arma inapropriadamente grande que normalmente oferece não alcance não ofereça seu alcance de usuário de tamanho normal com essa arma em virtude do tamanho aumentado da arma.
Eu entendo sua frustração e descrença, mas uma grande espada - não importa se a grande espada é projetada para ser usada por uma criatura Média, Grande ou até Colossal - simplesmente não estende o alcance natural de uma criatura de acordo com as regras. Você não está faltando nenhuma regra; simplesmente não há regras que façam isso acontecer.
Enquanto Dungeons and Dragons 3.5 é nominalmente um sistema que tenta simular o mundo real, é também um sistema que invade muitas coisas, e às vezes acaba não fazendo sentido se parecer através de um filtro do mundo real, como uma criatura armada com uma espada grande que ameaça o mesmo número de quadrados que a mesma criatura faria com um punhal. Existem sistemas que têm esse grau de granularidade - GURPS é muito bom nisso, por exemplo, e tenho certeza de que outros sistemas ficam ainda mais esquisitos - mas Dungeons and Dragons 3.5 não faz.
Em vez de tentar fazer com que a espada grande faça algo que não pode, este Mestre sugere que um PC que quer uma arma com alcance emprega uma arma real com alcance como o greatcleaver ( Dragon # 352 43) (40 gp; 15 lbs.), uma arma cortante exótica com a qual uma criatura Média causa 2d8 pontos de dano e que possui uma crítica de × 3.
Um aparte: fundamentos do design baseado em exceções
Uma das premissas básicas do jogo é que as regras são feitas, então elas são quebradas por exceções. Por exemplo, a criatura típica não pode ver na escuridão, mas as criaturas que possuem visão no escuro podem ver - pelo menos em monocromático - uma distância específica através da escuridão não-mágica. Isto faz com que quando uma nova criatura é publicada que não possa de alguma forma ver através da escuridão, os designers não precisam reafirmar Esta criatura não pode ver na escuridão.
Da mesma forma, uma grande espada não tem o alcance da notação. Não há nenhuma regra que diga que, depois de um certo ponto, uma espada grande - ou qualquer outra arma, para esse assunto - é grande o suficiente, uma grande espada ganha alcance. Portanto, a grande espada de uma criatura Média não tem alcance, uma grande espada ogre magi não se estende à criatura chegar ainda mais longe, nem uma grande espada gigante da tempestade amplia ainda mais seu alcance.
O jogo não precisa - nem é obrigado a - negar a idéia de que uma grande espada em massa alcance alcance: simplesmente, sem regras nunca dê alcance a armas sem alcance porque a arma foi projetada para uma criatura maior do que a Média. Assim, uma espada grande projetada para uma criatura maior que Média não concede o alcance de seu portador porque uma espada grande nunca alcançou a primeira. lugar.