Quais são as regras do Pacto das Guildas?

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Em antecipação à publicação do livro Guildmaster's Guide to Ravnica para D & D, eu estava pesquisando como o Pacto das Guildas funciona e quais eram as regras.

No Wiki Magic: The Gathering da Gamepedia eu encontrei:

The power of the Guildpact is subtle; it prevents any guild from dabbling into the business of any other guild or disturbing the stable power balance among the ten by twisting circumstance and coincidence to nullify the disruptive guild's actions.

Magic: The Gathering Wiki, Ravnica

E também:

The Guildpact's spell is finally broken when Agrus Kos arrested Szadek, which exposed him and House Dimir to the public. This generated a loophole because the Guildpact established the secrecy of House Dimir.

Magic: The Gathering Wiki, Guildpact (spell)

Isso me diz que há pelo menos três regras no Pacto das Guildas:

  1. Uma regra para que as corporações não possam interferir nos negócios umas das outras
  2. Uma exceção a essa regra que permite prender alguém
  3. Uma regra que estabelece o sigilo de Dimir

Existem mais regras no Pacto das Guildas? O conteúdo real do Pacto das Guildas está escrito em algum lugar?

    
por ONOZ 25.10.2018 / 11:29

1 resposta

Atualmente, estou trabalhando da mesma maneira que você. Para algo tão importante e central para o mundo de Ravnica, o Pacto das Guildas não está muito bem descrito. Felizmente, parece que a equipe de história do WoTC é consistente em suas descrições do poder do Pacto das Guildas.

Com base em vários textos de sabores, os romances originais de Ravnica: Cidade das Guildas, Dissensão e Guildpact, e histórias mais recentes, juntei que:

  • O Pacto das Guildas é uma magia muito poderosa da lei
  • Ele lida principalmente em estabelecer quais são os domínios e funções de cada guilda no plano de cidade
  • Seu poder é muito sutil e pode ser sentido através de:
    • alterações em "sorte" (veja Festival do Pacto das Guildas texto do sabor)
    • maiores sucessos daqueles que estão lutando contra aqueles que infringem uma lei do Pacto das Guildas
    • possíveis tentativas desastrosas de subverter ou infringir o domínio de uma guilda
  • Alguns espíritos mortos-vivos trabalham para manter o Pacto das Guildas e são diretamente alimentados por ele ( Guardião do Pacto das Guildas )
  • Ambos os membros da guilda e os guildless individualmente não estão sob proteção ou forças do Pacto das Guildas
    • Os membros da guilda ganham benefícios não relacionados à Guildpact apenas por serem membros, e a lei do protesto protege seus esforços desde que estejam dentro dos parâmetros de um domínio da guilda
    • Guildless só pode esperar que as leis do Pacto das Guildas empurrem para trás quaisquer esforços que possam ter em um dos domínios da guilda (como abrir um banco ou uma clínica médica)
    • Qualquer coisa que seja pessoal e fora do domínio de qualquer guilda não é coberta pelo Pacto das Guildas ( Vampiro Vinditctive )
Os sem guilda estão sempre do lado perdedor do acordo e são propensos a tentativas contra ele. Há muitas pistas para isso, mas minha favorita é do cartão Inimigo do Pacto das Guildas .

O sigilo de Dimir foi quebrado desde a prisão de Shadek por volta de 10.000 ZC. O novo Pacto das Guildas inclui a sua existência.

Não há exceções para prender ninguém. Em vez disso, a prisão em questão contradizia uma regra da lei do Pacto das Guildas e causou o colapso de si mesmo e desencadeou uma prova de falhas que resultou em tornar Jace Beleren o Pacto das Guildas Vivas. Ele agora sozinho tem o poder de mudar as leis do pacto das guildas e, como um ser vivo, deve, teoricamente, impedir que ele desmorone para outros paradoxos (ou crie mais brechas). Infelizmente, parece que sua presença no avião de Ravnica é necessária para que a lei funcione, e ele gosta de se movimentar.

Então, se alguém violar uma lei do Guildpact, ela será presa com relativa facilidade e terá dificuldades para começar. Se alguém quebrasse uma lei de não-guildpact, mesmo uma lei interna da guild talvez, então as coisas ficariam um pouco mais mundanas.

D & D sábio, eu daria vantagens ou desvantagens aos jogadores se eles estiverem lutando diretamente a favor ou contra o Pacto das Guildas, respectivamente.

    
29.01.2019 / 13:41