Sua reação instintiva foi ir com a "versão menor, limitada (mas não confiável)" com algumas outras opções. Tudo bem, mas geralmente não é a melhor opção, já que parece vir do desejo de manter o jogo no controle e equilibrado, o que pode não levar ao jogo mais interessante.
Primeiro, considere se você já estabeleceu alguma coisa na ficção sobre aprender a respirar fogo, roubar os poderes de dragões ou deuses de fogo, etc. Se sim ou se a inspiração atacar imediatamente, use isso.
Em segundo lugar, você tem uma frente, contagem regressiva ou outra preparação que você pode amarrar no fogo da respiração? Um culto de fogo, monstro ou religião, por exemplo? Alguma força que poderia ser transformada em frente, mas você ainda não fez isso? Se sim, amarre o ritual nessa frente, de preferência para que os interesses da frente e do personagem do jogador não estejam em absoluto conflito ou acordo absoluto, mas algo entre os dois.
Em terceiro lugar, considere por que você está jogando RPGs em geral, e o Dungeon World em particular . Vou descrever algumas opções abaixo, mas você pode ter outro objetivo. Defina os requisitos e as consequências do seu ritual para corresponder à maneira como você joga e à sua agenda criativa.
3a) Jogamos para contar histórias épicas e ter aventuras dramáticas. Nesse caso, você certamente deve dar ao personagem a oportunidade de aprender a respirar fogo, mas torne-o uma aventura épica com potencial para consequências dramáticas. Roubar o fogo de um deus do fogo parece divertido para mim, assim como comer o coração de Smaug.
3b) Nós jogamos pelo drama do personagem e escolhas difíceis. Nesse caso, você deve fazer com que adquirir o poder cause tal drama. Talvez eles precisem roubá-lo de um aliado, ou talvez eles precisem destruir um item que outro personagem tenha, ou talvez aprender o poder desencadeie algum mal antigo. Você não precisa realmente considerar o equilíbrio do personagem, já que isso (em geral) dificulta esse drama.
3c) Jogamos para enfrentar grandes desafios e tentamos triunfar sobre eles. Nesta situação, você deve considerar o quão poderosa seria a capacidade de respirar fogo e tornar o aprendizado a capacidade de um desafio correspondentemente difícil, de modo que os jogadores precisem considerar se vale a pena correr o risco (e podem decidir que não é). / p>
Quarto, você deve perguntar aos jogadores . Peça-lhes idéias, pergunte o que seria razoável, peça para confirmar que eles não se importam com um personagem aprendendo um super poder (ou talvez o super poder seja o primeiro poder de uma aula de compilação).
Você deve considerar todas as opções descritas acima. Além disso, lembre-se de sua agenda e princípios: aventura, mundo fantástico, etc. Além disso, lembre-se de que os personagens podem falhar ou escolher fazer outra coisa - jogue para descobrir.
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Não existe um modo "mais típico" de usar o ritual - ele já diz quais são os custos possíveis, e qualquer um deles está bem. Qualquer efeito que você possa justificar na ficção também é bom. A escolha precisa ser feita com base na sua agenda e princípios.