Como posso gerenciar a invisibilidade perpétua do meu player?

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Estou dominando um jogo usando as regras da segunda edição do MERP. Um dos jogadores teve a sorte de começar com um item que contém um feitiço diário, que ele escolheu para ser invisibilidade (do caminho da ilusão), que é uma magia de nível 4. Como afirma o livro de regras, se o feitiço escolhido for de nível 4, ele pode ser usado uma vez por dia.

4 - INVISIBILITY (E) As Unseen, except everything within 30cm of the target is invisible as long as it starts and remains within the 30cm radius.

Invisível, por sua vez, diz:

2 - UNSEEN (E) A single object (or being) is made invisible (1 garment, 1 naked body, etc.) until 24 hours pass OR the object is struck by a violent blow (being hit by a weapon, falling, etc.) OR the object (or being) makes an attack.

O feitiço concede invisibilidade ao usuário por 24 horas, o que é um dia inteiro. O jogador está tentando abusar do sistema, não deixando seu estado de invisibilidade e reativando-o após 24 horas, sem parar de ficar invisível. Ele espera que o efeito da magia termine antes de executar seu movimento, a fim de se tornar invisível novamente sem gastar muito tempo sendo visível.

(Os outros jogadores estão bem com um companheiro invisível, de uma ação por dia. Contanto que ele ajude a cumprir seu objetivo, eles realmente não se importam em não vê-lo. Além disso, ele está compartilhando seus ganhos de modo a É claro que ele não ficou invisível durante toda a campanha, apenas quando entra em um novo local, quando ele começa a roubar sua fúria enquanto o resto age como pessoas normais reunindo informações e assim por diante. quando enfrenta perigos maiores e o resto da equipe precisa de ajuda, mas ele geralmente espera entrar em combate.)

Como ele é muito poderoso porque não está usando nenhum de seus pontos de força, eu tentei limitá-lo, fazendo o cooldown do item começar quando o efeito parar, mas o jogador afirma que o item, assim como o lançador humano, não precisa continuar lançando o feitiço para ficar invisível, então o cooldown do item deve começar a contar desde que foi lançado.

Ele está certo em sua declaração e eu não posso discordar dele, então ele está livre para roubar, roubar ou até mesmo matar se esperar que as 24 horas do feitiço acabem antes de acertar seu golpe no objetivo então tornar-se invisível novamente.

Existe alguma regra que restrinja esse tipo de abuso ou ele fez uma estratégia realmente interessante para avançar no jogo?

    
por Desolli 14.08.2018 / 12:58

3 respostas

Roubo

Parte da sua resposta está no texto citado ...

as long as it starts and remains within the 30cm radius.

Ao contrário da invisibilidade de outros jogos, este efeito não se aplica a coisas que o personagem adquire depois que o feitiço entra em vigor - eles explicitamente têm que estar nele (ou dentro de 30cm) quando ele lança o feitiço. Qualquer coisa que o personagem tentar roubar permanecerá visível.

Um obstáculo relacionado e um tanto repugnante é o que acontece quando ele come. Se ele tentar passar toda a sua vida invisível, ele terá que carregar comida com ele quando ele ativar sua invisibilidade. Qual alimento visível, comido, parece dentro de uma pessoa invisível é uma imagem que eu deixarei para outras imaginações.

Assassinato

Outro fator é a falta de confiabilidade dos relógios pré-modernos. A ideia de ele matar alguém e imediatamente se tornar invisível novamente requer um tempo preciso. Ele precisa acertar o golpe (e matar com o primeiro golpe) exatamente 24 horas depois de ficar invisível. Mesmo que consiga marcá-lo com tanta precisão, ainda há uma janela estreita entre se tornar visível e ser capaz de acionar a invisibilidade novamente.

É claro que, mesmo que ele tenha um relógio portátil excepcionalmente preciso, tudo o que ele carrega fica invisível quando ele lança o feitiço. Ele pode não conseguir ver um relógio, mesmo que ele tenha um.

Resumo

Em resposta à sua pergunta final, embora não seja uma resposta para a redação específica ... Seu jogador está tentando abusar do sistema. Ele não está realmente sendo tão esperto sobre isso, no entanto.

    
14.08.2018 / 14:57

Parece-me que para o GM, neste caso, o tempo é tudo. Se você forçar o personagem em interações para as quais ele precisa estar visível, como ser contratado ou reconhecido (lido) para serviços logo após renovar sua invisibilidade, isso tornará a vida ináptica para eles. Faça com que o feitiço desapareça durante um encontro, de preferência sem que o personagem perceba imediatamente, porque eles perderam a noção do tempo em toda a excitação.

A outra opção é explorar o

"OR the object is struck by a violent blow"

cláusula de desativação em Invisível; Pessoas invisíveis devem ser atingidas regularmente, ficar em pé e / ou tropeçar porque as pessoas não podem vê-las. Meu exemplo favorito que aponta isso é o episódio de Je Souhaite dos Arquivos X , onde um homem invisível é atropelado por um caminhão como resultado direto de sua invisibilidade. Para aplicar isso à sua situação; tentar se mover através de uma multidão deve ser uma experiência ruim para um personagem invisível, eles devem ser invadidos por mais de um NPC. Entrando em salas ocupadas sem acabar visível, ou encravado ou derrubado por uma porta de fechamento, ou sair do cliente, uma grande façanha de habilidade e agilidade. Faça com que o personagem se distraia atravessando a rua e seja atingido por uma carroça, pouco ou nenhum dano causado, mas o feitiço é cancelado, se o que o distraiu é a vítima do seu último roubo e eles vêem acontecer ... você entendeu.

    
14.08.2018 / 18:06

Ele só pode usar o poder uma vez por dia. Como está, tudo bem. Eles recebem uma poderosa emboscada das sombras e apenas uma, e apenas se eles fizerem isso durante um curto período de tempo que conta como 24 horas. Se você quiser testá-los, ataque-os com mais de um inimigo ou mais de um roubo e faça com que escolham o que usar na invisibilidade.

Como TJ observou, há algumas complicações sérias em seus planos, mas ser bastante eficaz para uma única ação não é tão strong.

Você notou que o problema era que eles faziam atos imorais sem consequências. Se você quer que o grupo proíba atos imorais, vale a pena conversar com eles sobre isso. Um jogador não deve ser escolhido, especialmente se todos estiverem se divertindo. Se você quer que eles enfrentem consequências dramáticas, então seria melhor escalar as coisas. Peça-lhes que espionem coisas grandes demais para contrabandear sua pessoa, mas que sejam valiosas, e que os mercadores se unam para contratar mercenários ou arrumar atiradores para lidar com eles, ou para levar o anel.

    
14.08.2018 / 15:35