1. Não é assim que o Change Shape funciona
...there is an Ancient Brass Dragon in the party that can kill basically anything it wants and shapeshift back into his Lvl 20 Bard self and play a jaunty tune while he's at it?
O texto de Alterar Forma para um Dragão de Latão inclui esta advertência no final da descrição (p. 104):
Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form except any class features or legendary actions of that form.
Ele não volta a ser o bardo dele , já que ele não pode usar os recursos do Class. . Existem razões para isso.
- Seu novo eu é o Dragão de Latão, não o humanóide Bard. É isso que a característica permanente do True Polymorph faz ... você se torna algo novo.
- Personagens e classes de jogadores não têm um CR e o CR orienta o que você pode transformar. (Ou nível, se o alvo não tiver um CR)
Uma consideração relacionada é: em que faixa etária de um dragão você se transforma? É relacionado ao personagem idade ou não? A discussão nessa questão sobre o Dragon PC's pode ser de interesse para você.
Quanto ao Lich ser transformado em tartaruga? Boa ideia, se você puder administrar isso.
2. Equilíbrio e Magias de 9º Nível
No momento em que os personagens podem usar magias de 9º nível, o equilíbrio se torna uma função do estilo, escolha e regras do DM. Feitiços desse nível são muito, muito poderosos, em alguns casos, fazendo mudanças na realidade do mundo do jogo. True Polymorph and Wish são exemplos particularmente bons disso. Os personagens nos níveis 17 a 20 estão no nível de aventura "Masters of the World", conforme descrito na página 37 do DMG. (Cue Crosby, Stills e Nash cantando Podemos mudar o mundo ) O saldo do jogo neste momento vem do DM desafiando os jogadores e as regras do DM.
OK, você é o mestre e pergunta "Como equilibro isso?" Nesse nível, ajustando o nível de desafio para seus jogadores é onde você encontra o ponto de equilíbrio. Isso faz parte do seu papel como DM. A precisão limitada em 5e é um limite para o poder do jogador. Aumentar o desafio aumentando os números e tipos de oponentes, ou criar alianças não ortodoxas de NPCs e monstros é uma maneira de manter os jogadores desafiados em altos níveis.
Se os jogadores estão distorcendo a realidade em uma direção muito grande, a chegada de um par de dragões de prata (antigos), alguns celestiais / anjos de alto nível e alguns NPC's para desafiá-los não está fora de linha.
Outra linha a ser explorada é que o seu novo Ancient Brass Dragon PC se tornou o desafio a ser superado por um grupo de NPCs aventureiros de alto nível. Isso é o que os aventureiros de alto nível fazem: parece matar dragões.
Outra limitação, e potencial método de balanceamento, neste uso de True Polymorph está na errata publicada (para a sexta impressão do PHB, e no texto da magia no SRD, V 5.1 ): o recurso "permanente" do verdadeiro polimorfo dura até ser dissipado . Se algum oponente ou inimigo dos PdJs descobre que o PdJ foi verdadeiro polimorfo em forma de dragão, um lançamento de Dispel Magic (no 9º nível, ou com um teste de CD 19 bem-sucedido se lançado em um nível inferior) retornaria o dragão-bardo. na forma original do bardo. Essa é uma maneira de "equilibrar" o efeito mágico se o bardo que se tornou dragão-antigo criar uma situação desequilibrada em determinada campanha. (Obrigado ao @guildsbounty pela atualização)
O único limite para o desafio são os limites da sua imaginação. Há uma carga de ajuda para o DM no DMG. Abrange uma ampla gama de ferramentas para ajudar o DM a criar um mundo de jogo desafiador.