Estou procurando uma maneira de determinar o resultado de um evento em uma caneta & role style rpg que é jogado online através de voz e chat de texto, de preferência de forma a eliminar a necessidade de um conjunto de dados ou de um rolo de dados, bem como o suspense momentâneo de não saber o resultado de um determinado evento antes de tomar a ação.
Lista de coisas que tentamos, mas pareciam "desativadas" e os motivos:
Roll20 (a melhor opção até agora, mas em uma campanha única, uma vez encontramos 128 1's seguidos no D20's, e meus jogadores juraram por completo.
RNG. O problema é que ele simplesmente não tem o suspense embutido nele.
Eu estou rolando embaixo de uma webcam. Estava tudo bem, mas os jogadores sentiram que o poder não estava em suas mãos da mesma maneira, como se a sorte fosse minha, não deles. Eu sei, é um sentimento estranho, mas se você já teve alguém te dando uma carta ruim em um jogo de cartas, você provavelmente entende.
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