Nos meus grupos, o GM decide quem se junta e quem não participa, de acordo com o seu plano. Ele é uma pessoa muito habilidosa, que costumava lidar com três campanhas paralelas por semana, cada uma com até 13 jogadores simultaneamente sem qualquer problema. Nós nos conhecemos muito bem, então a questão de introduzir uma nova pessoa geralmente não se sustenta, no entanto, ocorreu ocasionalmente que uma pessoa completamente nova se juntou ao grupo. Em qualquer caso, se ele aceita a pessoa, ele pede a opinião dos jogadores em primeiro lugar em qualquer caso.
Para jogadores inexperientes, a melhor estratégia é convidá-los primeiro para uma sessão neutra, ele apenas observa o jogo enquanto ele se desenvolve, e o mestre o mantém envolvido, jogando dados, verificando as fotos dos manuais ou discutindo com os jogadores para estratégia ótima. Se ele gostar da ideia, ele pode fazer seu próprio personagem durante uma sessão privada com o Mestre e participar da reunião seguinte. Apresentamos os jogadores sempre no 1º nível, mesmo que o grupo esteja avançado (até o 10º nível). O mestre tenta ser gentil e geralmente um personagem de 1º nível ganha níveis rapidamente quando sai com um grupo de 10º nível. Queremos que personagens e jogadores desenvolvam um relacionamento íntimo. Um personagem de 10º nível desenvolvido a partir do nada é um ser impessoal com uma história de fundo sem emoção, e em qualquer caso seria esmagador para um jogador iniciante.