Que técnicas você usa para integrar novos jogadores em sua campanha?

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Então, você encontrou um novo jogador, alguém que você não conhece bem ou que talvez nem conheça. Você tem um espaço na sua campanha atual. Como você faz isso? Você se certifica de que ela é uma boa opção antes de convidá-la para o longo prazo? Todos na mesa têm voz ou apenas o GM? Etc.

    
por Bryant 20.08.2010 / 00:06

5 respostas

Normalmente, acompanho este processo:

  • Verifique com o grupo existente
  • Fazer com que todos se encontrem em algum lugar neutro (cafeteria / pub) para almoço / jantar
  • Verifique novamente com o grupo existente
  • Durma

Acho importante que todos digam que o jogo não pertence ao GM, mas ao grupo todo.

    
20.08.2010 / 15:57

Nos meus grupos, o GM decide quem se junta e quem não participa, de acordo com o seu plano. Ele é uma pessoa muito habilidosa, que costumava lidar com três campanhas paralelas por semana, cada uma com até 13 jogadores simultaneamente sem qualquer problema. Nós nos conhecemos muito bem, então a questão de introduzir uma nova pessoa geralmente não se sustenta, no entanto, ocorreu ocasionalmente que uma pessoa completamente nova se juntou ao grupo. Em qualquer caso, se ele aceita a pessoa, ele pede a opinião dos jogadores em primeiro lugar em qualquer caso.

Para jogadores inexperientes, a melhor estratégia é convidá-los primeiro para uma sessão neutra, ele apenas observa o jogo enquanto ele se desenvolve, e o mestre o mantém envolvido, jogando dados, verificando as fotos dos manuais ou discutindo com os jogadores para estratégia ótima. Se ele gostar da ideia, ele pode fazer seu próprio personagem durante uma sessão privada com o Mestre e participar da reunião seguinte. Apresentamos os jogadores sempre no 1º nível, mesmo que o grupo esteja avançado (até o 10º nível). O mestre tenta ser gentil e geralmente um personagem de 1º nível ganha níveis rapidamente quando sai com um grupo de 10º nível. Queremos que personagens e jogadores desenvolvam um relacionamento íntimo. Um personagem de 10º nível desenvolvido a partir do nada é um ser impessoal com uma história de fundo sem emoção, e em qualquer caso seria esmagador para um jogador iniciante.

    
20.08.2010 / 00:17

Todos devem dizer que esse é um jogo em grupo. Então, apresente a pessoa, deixe-a ver o que é tudo e como você joga.

Um bom ajuste? todo mundo tem algo a acrescentar ao jogo, desde que eles estejam comprometidos com o jogo, não sei se há um mau ajuste. Existe um 'papel' para todos. (a menos que sejam um completo idiota ou algo assim)

Tanto quanto em reuniões de jogos que se encontram em uma cidade, ou salvando o novo personagem de um enorme trabalho de batalha para mim.

    
20.08.2010 / 00:12

Concordo com a ideia de nos reunirmos em um ambiente sem jogos para ver se todos vocês gostam um do outro como pessoas antes de se sentar para jogar juntos.

Se isso não for possível, é assim que o nosso grupo costumava fazer isso.

A GM teve a palavra final em oferecer um convite para o jogo com o grupo. Se o GM escolhesse fazê-lo, o novo jogador seria convidado a jogar por uma ou duas sessões em caráter experimental. Depois disso, o GM fez uma pesquisa com os jogadores para ver se a nova pessoa estava trabalhando e disse que a nova pessoa iria ficar ou ir com base na opinião do grupo.

    
27.08.2010 / 20:11

Antes de mais nada, converse por e-mail e tenha uma noção de pessoa. Você não precisa saber tudo sobre eles. Você está se encontrando para jogar um jogo, não começar a namorar.

Eu não acho necessariamente que você precisa "ir tomar café" juntos primeiro - isso pode ser bastante estranho. Se você está se reunindo apenas para jogar, acho que é melhor ter que passar por muitas reuniões sem jogos primeiro.

Jogue em um ambiente público - a loja de jogos, em algum lugar onde você possa sair, se não for um bom jogo - para ver como essa pessoa reage.

Então, se você gosta de como está indo, reprogramar algo mais, e se não for um bom jogo, bem, não é grande coisa.

    
30.08.2010 / 20:13