Há algum grande erro que se deve evitar em um grupo estabelecido quando novo para RPGs? [fechadas]

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Há algum erro importante que você deve evitar quando se junta a um jogo RP existente? No meu último jogo, eu menti sobre um resultado de rolagem de dados por boas razões, mas ainda me sinto mal com isso.

Estou procurando alguns conselhos úteis, ou informações pessoais úteis, para novos RPPs de mesa, enquanto ainda respondo à pergunta acima mencionada.

Antecedentes

Eu fui convidado para um jogo RuneQuest (possivelmente RuneQuest 2) com um amigo e alguns de seus companheiros. Eu entrei no jogo deles (que tem vários anos e ainda continua strong) nunca tendo jogado um RPG de mesa antes. Eu acho que estou pegando o sistema de jogo muito bem.

Até agora (no último mês) não nos afastamos de um trecho particular de uma estrada, que parece ser uma grande estrada para patrulhas inimigas. Nosso mestre adora descrever batalhas brutais e, pelo que entendi, uma das características do RuneQuest é o fato de que cada golpe atinge uma determinada parte do corpo.

Acumulação

De qualquer forma, houve um ponto particular em que o GM rolou uma falha crítica ao me atacar. Eu tive que rolar para ver o que aconteceu (ou seja, o quão ruim foi), mas eu também fiz uma falha crítica (100). Ele então rolou outra falha crítica! Estamos falando de vários domínios de falha além do que eu já vi antes. O GM está prestes a rir. Todos na sala estão rindo. Estou rindo.

Eu tive que rolar novamente para ver o efeito que isso vai ter, mas eu rolo 50 eo GM (ainda rindo) diz "rola de novo, isso é uma porcaria". Então eu rolo novamente e rolo 53 - mais uma vez, ele diz, "rolar de novo, companheiro. Isso é uma porcaria, queremos algo de bom!". Eu rolo novamente e fico com 57 (o que está acontecendo com os meus dados que eu não tinha idéia), mas eu chamo de "nada" (o que seria um passe crítico) e o jogo continua.

Pergunta

A batalha foi particularmente épica. Na verdade, nós conseguimos lutar contra um número estúpido de inimigos e o último cara fugiu assustado. No entanto, me sinto sujo por mentir sobre o rolo de dados. Tenho certeza que os caras com quem eu brinco não se importam (mas eu não tenho certeza se algum deles realmente percebe que eu menti ...). Existe uma dimensão particular do inferno reservada para mim?

Finalmente, há algum outro grande erro que eu deva evitar?

    
por oliver-clare 01.12.2011 / 14:29

4 respostas

Você irá para o inferno por toda a eternidade a menos que traga cerveja e bolo para o próximo jogo. Se você fizer isso, todos os pecados serão perdoados por que um dado só seja jogado .

Sério, pergunte ao resto dos jogadores e diga exatamente o que você disse aqui. Talvez eles se importem, talvez não. Cabe a eles e a você decidir o que importa. Pessoalmente, eu corro jogos sem sistema, então os dados não importam um pouco para mim. Outros pensam que eu sou herege por isso. Meh.

Fundamentalmente, boa caracterização é feita a partir de personagens que falham e superam as falhas. O teste de dados falha pode levar a situações que são interessantes do ponto de vista da dramatização: Então, você perde a luta, talvez agora seu personagem se torne um bêbado e aprenda Kung Fu bêbado - ou o que for. Eu vejo dados como um mecanismo para melhorar a história. No seu exemplo, eu diria que o GM estava olhando da mesma maneira - ele pediu para re-rolar para obter melhores resultados. Da próxima vez, peça-lhe para escolher algo engraçado ...

Para voltar a focar a minha resposta para responder à sua pergunta. Você é (ou deveria ser) um papel para se divertir. Qualquer coisa que você faça que diminua sua diversão e a diversão dos outros jogadores é uma coisa ruim (TM). O que essas coisas são variam entre jogos, jogadores e situações. A única maneira de saber é estar na frente e conversar com os outros jogadores.

    
01.12.2011 / 15:16

Honestamente, neste caso em particular, eu diria que você fez o melhor absoluto. É um momento e você já rolou novamente duas vezes, a mentira deixa todo mundo se divertir e move o jogo. Cada relançamento adicional apenas diluiria a boa diversão daquele momento.

Se o seu GM fosse um defensor das regras, ele não teria pedido que você o revisasse duas vezes antes. Alguns GMs e grupos são especiais em relação a isso, portanto, um dado falso é algo a ser cauteloso.

Eu não mencionaria isso a eles, apenas deixem rolar e ser algo de que eles falam. Compartilhar que você falsificou pode manchar uma memória agradável.

    
01.12.2011 / 21:03

Eu não tenho certeza se essa é uma questão que se enquadra no tópico aqui, mas você faz uma pergunta geral sobre participar de um jogo existente. Vou pelo menos tentar responder-lhe com base em minhas próprias experiências de RP. É difícil fazer uma resposta para isso que é baseada exclusivamente no fato porque lida com experiências humanas individuais, ética e preferências.

Baseado no que você disse, na rolagem dos dados, é uma área inteiramente cinzenta baseada na opinião pessoal. Tenho certeza de que há muitos jogadores que mentiram sobre jogadas de dados, e alguns que até abertamente fudge rola como seu GM fez, pedindo para você relançar novamente.

No entanto, mentir sobre um teste não está no espírito do jogo que é baseado no acaso. Sinta-se mal se quiser, mas o que você pode fazer agora? Apenas tenha em mente que, no futuro, você pode se divertir mais deixando o jogo inteiramente ao acaso (e você não teria que se lamentar sobre seus erros de fama).

Quanto a faux pas, eu recomendo que você e seu personagem possam se estabelecer no mundo. Eu já vi muitas vezes onde as pessoas apenas se injetam em um jogo e de repente tentam assumir o papel principal, apesar das posições pré-estabelecidas de outros jogadores. Fazer algo assim tende a prejudicar os jogadores atuais e pode dar a você uma má reputação nos círculos RP locais.

    
01.12.2011 / 15:09

Eu suspeito que o seu gm percebeu o que você fez e que você escolheu uma resposta aceitável, se não a preferida dele. Nós (GMs) fazemos coisas assim, em que preferimos que você ache que tem um em cima de nós, em vez de deixar você pensar que deixaríamos você passar o tempo todo. Caso contrário, da próxima vez que eu quiser usar o resultado, apesar do efeito negativo, você acha que eu deveria deixar você passar. Você tentou jogar direto e ele te deu um passe. Não se preocupe.

A última coisa que queremos fazer quando temos um novo jogador é assustá-lo, matando o personagem dele, embora seja uma grande sorte.

    
01.12.2011 / 20:11