O processo para determinar se um alvo atingido por dano é abalado e / ou ferido pode ser resumido da seguinte forma:
Se o alvo não for sacudido
- Um sucesso no teste de dano = Sacudido
- 1 aumento = 1 ferida e sacudida
- 2 Levanta = 2 Feridas e Sacudidas
- 3 Levanta = 3 Feridas e Sacudidas
- E assim por diante ...
Se o alvo for Shaken
- Sucesso = 1 Ferida e permanece abalada
- Aumentar = 1 ferida e permanece abalada
- 2 Levanta = 2 Feridas e restos Sacudidos
- 3 Raises = 3 Feridas e restos Sacudidos
- E assim por diante ...
A parte importante (e onde muitos jogadores erram) é como um sucesso e o primeiro aumento afetam um alvo que já está abalado. A razão para o jogo ter sido desenhado assim foi explicada como "porque torna mais fácil para um Shaken Wildcard ser ferido, mas não sério ferido".
Veja aqui para uma abordagem oficial sobre este assunto, que é muito perguntado sobre o assunto fóruns oficiais.
Uma postagem adicional com um detalhamento mais detalhado pode ser encontrada aqui .