O que acontece quando você causa dano com um aumento, mas a vítima já está abalada?

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Digamos que um inimigo selvagem seja abalado (por danos ou outros meios). De acordo com as regras, se ela for "abalada novamente" por danos bem-sucedidos, ela receberá uma ferida (e ficará abalada).

E se um PC a atingir com sucesso e vencer sua resistência com um aumento (em vez de simplesmente vencê-lo)? O inimigo recebe uma ferida ou duas feridas (uma por ser sacudida novamente e outra pelo aumento)?

    
por Yianes the Sneak 27.04.2012 / 02:44

2 respostas

O processo para determinar se um alvo atingido por dano é abalado e / ou ferido pode ser resumido da seguinte forma:

Se o alvo não for sacudido

  • Um sucesso no teste de dano = Sacudido
  • 1 aumento = 1 ferida e sacudida
  • 2 Levanta = 2 Feridas e Sacudidas
  • 3 Levanta = 3 Feridas e Sacudidas
  • E assim por diante ...

Se o alvo for Shaken

  • Sucesso = 1 Ferida e permanece abalada
  • Aumentar = 1 ferida e permanece abalada
  • 2 Levanta = 2 Feridas e restos Sacudidos
  • 3 Raises = 3 Feridas e restos Sacudidos
  • E assim por diante ...

A parte importante (e onde muitos jogadores erram) é como um sucesso e o primeiro aumento afetam um alvo que já está abalado. A razão para o jogo ter sido desenhado assim foi explicada como "porque torna mais fácil para um Shaken Wildcard ser ferido, mas não sério ferido".

Veja aqui para uma abordagem oficial sobre este assunto, que é muito perguntado sobre o assunto fóruns oficiais.

Uma postagem adicional com um detalhamento mais detalhado pode ser encontrada aqui .

    
27.04.2012 / 10:34

A maneira que eu simplifico é que você conta o sucesso e cada aumento como uma ferida. Se o alvo não for abalado, a primeira ferida fará com que o alvo seja sacudido. Além disso, eu faço o tremor apetitoso, como "você entra em pânico quando sua manga pega fogo".

Então, no seu caso, você faz um aumento: duas feridas. Se o alvo já está abalado, eles recebem duas feridas. Se o alvo não for abalado, ele fica abalado e sofre uma ferida.

Note que é possível fazer vários raises em uma jogada de dano, resultando em várias feridas simultâneas.

    
27.04.2012 / 05:00