Em relação ao DnD 5e, me deparei com uma situação semelhante recentemente ( Qual é a orientação para determinar o dano causado por um terreno difícil / perigoso incomum? . Em algum lugar na DMG perto das informações listadas, há um guia para compensar as dificuldades de rolagem, que é algo geral como:
- 1-5: fácil
- 6-10: moderado
- 11:15: Difícil
- 16+: difícil
Meu primeiro instinto é fazer com que os jogadores façam um arremesso com base no Dex para tentar manter o equilíbrio enquanto correm em velocidade máxima em terrenos íngremes. Dependendo de quão íngreme eu iria rolar na tabela acima. Você provavelmente também poderia argumentar para outras verificações, no entanto, na maioria das situações eu permitiria que os jogadores decidissem qual cheque eles gostariam de fazer (assumindo que é razoável - por exemplo, neste caso, Dex, Acrobacia ou Atletismo). >