O feitiço persistente permite simplesmente que um feitiço invoque dois arremessos de salvamento em vez de um. Se o alvo falhar em qualquer um dos testes de resistência, eles sofrerão os efeitos completos da magia, a menos que tenham a habilidade Evasão ou Evasão Aprimorada (no caso de mágicas que requeiram Reflexos de Reflexos)
No caso das bobinas constritivas, um salvamento em Vontade é acionado e, se falhar, o alvo está sujeito a Paralisia e constrição. Já que a magia é persistente, sempre que uma tentativa de salvar for tentada (no início dessa rodada), duas salvações devem ser feitas para determinar se o alvo pode se libertar da paralisia / constrição.
No caso de Tentáculos Negros, aquela magia não tem um teste de resistência, portanto não está sujeita a ser Persistente. Na parte inferior do talento metamágico de Feitiço Persistente, lê-se:
Spells that do not require a saving throw to resist or lessen the spell’s effect do not benefit from this feat.