O sistema é projetado para acomodar este
... mas sem o DMG é um pouco complicado.
A ciência:
Basicamente, cada inimigo tem um valor de XP. Isto é quanto o XP vale quando é derrotado (dividido entre aqueles que o derrotam), mas é também útil para construir encontros.
Veja como você constrói um encontro no 4e: Você assume o valor de XP de um inimigo do tipo "padrão" do mesmo nível do grupo e multiplica esse número pelo número de PCs em a festa. O resultado lhe dá um "orçamento" que você usa para "comprar" inimigos para criar um encontro de dificuldade média (é improvável que o grupo morra, mas gastará uma quantia considerável de recursos - consumíveis, ondas de cura, poderes diários). durante a luta).
Para uma luta mais difícil, aumente o nível do inimigo padrão cujo XP você está usando como multiplicador de linha de base para obter seu orçamento, até quatro ou cinco níveis acima da parte. Para uma luta mais fácil, reduza o nível em três ou quatro. Os extremos finais disso produzirão lutas no nível do chefe, ou transformarão os jogadores em sentimentos invencíveis.
A arte:
O DMG recomenda usar inimigos até cinco níveis acima do nível das lutas contra chefes, mas na minha experiência isso é mais frustrante do que interessante; é melhor usar monstros do tipo "solo" do nível do grupo. O nível de desafio será semelhante, mas mais divertido.
Combine padrões, elites e minions para lutas interessantes. Minions morrem mais rápido e elites duram mais tempo, então se houver um NPC ou habilidade que você queira estar presente durante a luta, torne-o um tipo de monstro mais resistente.
Use os tipos soldado (defensor) e espreitador para batalhas mais prolongadas, brutos e atacantes para lutas mais curtas e intensas.
Se você tem uma combinação de inimigos cujas habilidades apoiam uns aos outros de forma significativa, ou se você está adicionando um terreno estranho, lembre-se de que isso pode tornar a luta mais difícil do que o orçamento do XP implicará.
A mecânica dos monstros mudou parcialmente através do mandato de 4e
Com a publicação do Livro dos Monstros 3, os monstros tiveram seu HP reduzido, seu dano aumentado e seus poderes ficaram um pouco mais interessantes. Isso faz com que as lutas demorem um pouco menos enquanto são um pouco mais tensas, mas o gasto total de recursos por luta é praticamente o mesmo. Se você puder colocar as mãos neles, use monstros pós-MM3 sempre que possível, até que esteja familiarizado o suficiente com eles para ajustar os monstros anteriores para se adequarem a esse ethos. Se você não puder, não se preocupe muito com isso. Você aprenderá a mexer com monstros baseados na experiência, e até lá as lutas serão um pouco mais tediosas do que com os MM3.
Para esse fim, considere seriamente uma assinatura D & D Insider . Ele fornece um compêndio pesquisável de todas as mecânicas - regras, monstros, itens, classes, raças, etc. - publicadas oficialmente, um sólido construtor de personagens e um sólido construtor de monstros, e acesso para download a todas as Dungeon e Dragon revistas para 4e. E todas as erratas são mantidas atualizadas no compêndio e nos construtores. Eu suspeitei do serviço no início, mas rapidamente descobri que era quase indispensável.