Como posso ajustar a dificuldade de encontro apropriadamente no D & D Essentials?

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Dois dos meus amigos e eu recentemente tocamos nosso primeiro jogo de D & D usando o kit Essentials.

Eu sou o dm, conseguindo que eles passem pela Red Box e criem sua própria história de personagens. Foi tudo muito divertido, eles mataram os minions em sua aventura solo feliz o suficiente. Eles escolheram um ladino e um mago - o senso comum me dizia que eles seriam moles, mas eu não queria influenciar seus personagens de qualquer forma.

O primeiro encontro da aventura em anexo (envolvendo 2 lobos e 2 goblins, sem lacaios) foi um massacre brutal, no entanto. Eu deixei claro para eles que isso seria apenas uma luta de prática para que todos nós pudéssemos ter uma ideia do jogo em grupo sem medo da morte, mas mesmo depois de mudar os goblins para os lacaios no meio da luta, ainda assim terminou. para os PCs.

Felizmente, os jogadores não ficaram desanimados com o primeiro encontro deles, mas estou me perguntando o que é preciso fazer para garantir que as festas não aconteçam todas as vezes. Podemos ter um terceiro jogador (provavelmente um clérigo) se juntando mais tarde, mas por enquanto, eu gostaria de manter os outros dois ainda em jogo.

Como eu disse, sou um novo DM, então ainda não conheço todas as regras e truques. Como você alteraria a dificuldade / níveis de monstros para uma festa de 2 jogadores, especialmente um formado por um ladino e bruxo?

    
por Chris 04.07.2013 / 13:45

3 respostas

O sistema é projetado para acomodar este

... mas sem o DMG é um pouco complicado.

A ciência:

Basicamente, cada inimigo tem um valor de XP. Isto é quanto o XP vale quando é derrotado (dividido entre aqueles que o derrotam), mas é também útil para construir encontros.

Veja como você constrói um encontro no 4e: Você assume o valor de XP de um inimigo do tipo "padrão" do mesmo nível do grupo e multiplica esse número pelo número de PCs em a festa. O resultado lhe dá um "orçamento" que você usa para "comprar" inimigos para criar um encontro de dificuldade média (é improvável que o grupo morra, mas gastará uma quantia considerável de recursos - consumíveis, ondas de cura, poderes diários). durante a luta).

Para uma luta mais difícil, aumente o nível do inimigo padrão cujo XP você está usando como multiplicador de linha de base para obter seu orçamento, até quatro ou cinco níveis acima da parte. Para uma luta mais fácil, reduza o nível em três ou quatro. Os extremos finais disso produzirão lutas no nível do chefe, ou transformarão os jogadores em sentimentos invencíveis.

A arte:

O DMG recomenda usar inimigos até cinco níveis acima do nível das lutas contra chefes, mas na minha experiência isso é mais frustrante do que interessante; é melhor usar monstros do tipo "solo" do nível do grupo. O nível de desafio será semelhante, mas mais divertido.

Combine padrões, elites e minions para lutas interessantes. Minions morrem mais rápido e elites duram mais tempo, então se houver um NPC ou habilidade que você queira estar presente durante a luta, torne-o um tipo de monstro mais resistente.

Use os tipos soldado (defensor) e espreitador para batalhas mais prolongadas, brutos e atacantes para lutas mais curtas e intensas.

Se você tem uma combinação de inimigos cujas habilidades apoiam uns aos outros de forma significativa, ou se você está adicionando um terreno estranho, lembre-se de que isso pode tornar a luta mais difícil do que o orçamento do XP implicará.

A mecânica dos monstros mudou parcialmente através do mandato de 4e

Com a publicação do Livro dos Monstros 3, os monstros tiveram seu HP reduzido, seu dano aumentado e seus poderes ficaram um pouco mais interessantes. Isso faz com que as lutas demorem um pouco menos enquanto são um pouco mais tensas, mas o gasto total de recursos por luta é praticamente o mesmo. Se você puder colocar as mãos neles, use monstros pós-MM3 sempre que possível, até que esteja familiarizado o suficiente com eles para ajustar os monstros anteriores para se adequarem a esse ethos. Se você não puder, não se preocupe muito com isso. Você aprenderá a mexer com monstros baseados na experiência, e até lá as lutas serão um pouco mais tediosas do que com os MM3.

Para esse fim, considere seriamente uma assinatura D & D Insider . Ele fornece um compêndio pesquisável de todas as mecânicas - regras, monstros, itens, classes, raças, etc. - publicadas oficialmente, um sólido construtor de personagens e um sólido construtor de monstros, e acesso para download a todas as Dungeon e Dragon revistas para 4e. E todas as erratas são mantidas atualizadas no compêndio e nos construtores. Eu suspeitei do serviço no início, mas rapidamente descobri que era quase indispensável.

    
04.07.2013 / 14:26

Para algo assim, você pode encorajar os PJs a contratar um casal de homens de armas da cidade local para acompanhá-los. Hirelings assim são frequentemente bem baratos (1 ou 2 de prata na edição 3.5) por dia e mais ou menos o equivalente a um hobgoblin guerreiro / lacaio ou coisa parecida. Ou peça a eles que procurem um lutador ou clérigo de NPC completo em sua base para se juntarem formalmente ao grupo, dividindo o tesouro e exp com eles; essa é uma boa oportunidade de Interpretação e troca e se você conseguir um terceiro jogador, eles podem assumir o NPC.

Se você não quiser, você pode olhar através da aventura e cortar os # de monstros e curtir um pouco; é provavelmente voltado para 4 jogadores, então pode ser muito complicado para pequenas festas. Eu seria cuidadoso ao introduzir NPCs ou contratações que "roubam o trovão dos jogadores" - dê a eles uma personalidade razoável, mantenha-os úteis, mas não dominantes; eles não são destinados a assumir um papel principal. (será mais divertido para os jogadores vencerem a aventura com alguma inteligência e a ajuda de alguns homens de armas do que para assistir enquanto o NPC Barbarian de DMs DragonBorn brindar o grande vilão)

Você também pode adotar a abordagem 'pipoca monstro' - dê aos monstros 1/2 seus pontos de vida usuais, -2 a todos os dados de dano obtidos, valendo 1/2 do tesouro e 1/2 da experiência. Em seguida, aumente para 3/4 e -1 para danos posteriores para encontros importantes depois de testar a água um pouco. Mas eu acho que eu recomendaria hirelings * ou um NPC sobre as outras opções.

* Não deixe que eles tenham mais de 2 contratados, não importa quanto ouro eles tenham ('soldados são apenas 2 por dia? Eu irei pegar 20 deles!' ... Não)

    
04.07.2013 / 14:09

Bem, primeiro eu quero pedir desculpas que esta não é a minha resposta perfeita.   Então, primeiro siga a mecânica do jogo para construir uma aventura que irá ajudá-lo muito como um GM. Em segundo lugar, mentir e usar um pouco do senso comum do mundo real. alguma criatura correrá se machucar o suficiente. mobs se dispersarão se morel cair. Essas coisas não estão na mecânica do jogo que eu conheço, mas que tenho usado há anos.

    
06.07.2013 / 06:39