Como posso atordoar ou segurar a festa toda?

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Chegando ao final do atual arco da história, eu gostaria que o principal vilão se tornasse um inimigo recorrente, aparecendo da maneira mais inconvinente possível.

Haverá uma batalha em larga escala, na qual o principal vilão será revelado (já que eles acreditam que ele é um amigo) e é nesse momento que ele vai ligar a festa. Eu quero ser capaz de atordoar ou impedir que eles tomem uma ação para que o vilão possa fugir.

Quais feitiços ou itens mágicos estão disponíveis que podem atordoar ou manter a festa?

Algumas informações rápidas:

  • a festa consiste em 5 PCs no nível 7
  • Eu já sei de Hold Person, o que exigiria um espaço de spell de 8º nível se eu estivesse certo
por Jamie Brace 06.12.2016 / 14:07

7 respostas

Formas de impedir que vários caracteres realizem qualquer ação:

  • Comando (apenas por 1 rodada)
  • Eyebite (1 caractere por rodada por 5 rodadas)
  • Hold Person (como você sabe)
  • Padrão hipnótico
  • Sono
  • Símbolo (insanidade, dor, sono ou atordoamento)
  • Time Stop (Não tecnicamente, mas consegue o que você precisa)

Destes, Padrão Hipnótico é provavelmente a sua melhor aposta, pois é de baixo nível e faz exatamente o que você precisa, desde que a parte não consiga seus testes de resistência. Sleep , de alguma forma única, não permite um teste de resistência. Mas é altamente improvável que você consiga afetar toda a equipe com isso.

    
06.12.2016 / 14:18

Armadilha ortográfica

O uso de armadilhas faz muito sentido aqui. Você pode criar vários "strongs" Glyph of Warding "traps" em que cada um possui uma pessoa armazenada em:

Spell Glyph. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration

Se o vilão puder atraí-los para os glifos, cada Pessoa de Retenção poderá ser rolada para salvar.

No entanto, a última parte é a parte importante - se você salvar, ela não será retida. Você pode ter um corredor inteiro preenchido com eles, por isso é apenas glifo após glifo após glifo, mas isso pode ser um pouco pesado entregue. Além disso, ele teria que se preparar para isso, pois os glifos não podem viajar. Então, precisa haver um lugar onde ele possa atraí-los para onde ele montou sua "fuga".

Como dito acima, Padrão hipnótico é uma opção, mas isso também é contornado com um save.

Fugir

O corredor dos glifos é a mecânica mais fácil e simples para alcançar o que você está procurando - embora uma simples Porta da Dimensão possa fazer isso também.

Itens mágicos

O Robe de cores cintilantes (DMG, p194) pode forçar um teste de CD 15 Wis ou ficar atordoado para toda a party. Mais uma vez, o problema aqui é alguém salvando.

Opção Alternativa - Muro da Força (5º nível) ou Forcecage (7º nível)

Eu só notei nos comentários de outra resposta que você não queria usar armadilhas. Se for esse o caso, então Glyphs of Warding realmente não funcionam. O que PODERIA trabalhar é contenção. Casting Mural de Forças ou Forcecage pode contê-las sem permitir um salvamento. Isso lhe dá tempo para provocar e, em seguida, corre ou afasta a porta.

Alternate - Mislead (magia de 5º nível)

A resposta abaixo sugerindo usar um pergaminho de ilusão é uma ótima idéia, mas estou dando um passo além com o uso de Mislead , uma magia de 5º nível. Tem uma duração de uma hora, o que permite que o Vilão se torne invisível e alcance uma distância segura antes de "virar" o grupo como ilusão e contar-lhes seu plano maligno. Como o grupo não tem motivos para interagir fisicamente com a Illusion, não há como salvar. Uma vez que ele diz sua paz, ele pode sair iludido ou descartá-lo. Tudo isso a uma distância segura.

    
06.12.2016 / 14:29

Você não precisa necessariamente "aturdê-los" para ter seu personagem exscape. Existem alguns feitiços mágicos (Misty Step, Dimension Door, Teletransporte) que podem levar o seu vilão a uma distância segura após a grande revelação, mas também há alguns itens mágicos que também possuem esses feitiços. Um stun de toda a party é realmente muito difícil de conseguir, especialmente no 7º nível, onde algumas classes diferentes têm maneiras fáceis de contornar os efeitos mágicos, e há sempre o sorteio que permite que alguém salve dele.

    
06.12.2016 / 14:18

Uma armadilha mecânica pré-definida, na qual o vilão (disfarçado) engana o grupo, parece ser o método mais provável de lidar com isso. Uma sala repleta de alçapões, por exemplo, e a festa nos alçapões como requisito para "resolver um quebra-cabeça" para avançar de alguma forma, uma rede (ou redes múltiplas) que caem ou saltam na festa, a lista continua e em. A beleza disso é que um personagem de confiança pode mentir através de seus dentes para fazer com que a festa caminhe direto para a armadilha - e então faça sua saída enquanto eles estão tentando se livrar.

    
06.12.2016 / 14:14

Que tal fazer algo "alternativo"?

Quero dizer ... ele é um vilão, afinal de contas: ele sabe que não pode zombar daqueles ex-amigos sem que eles tentem puni-lo. Ele sabe que não pode usar qualquer feitiço / armadilha sem que eles tenham pelo menos uma chance de evitá-lo e alcançá-lo.

Mas ele é claramente esperto o suficiente para criar algo útil para ele escapar: por exemplo, ele poderia pagar (ou coagir ... ele é um vilão, certo?) um mago local para usar um Pergaminho de Ilusão para se projetar na frente a festa, permanecendo a uma distância segura.

Ou ele poderia lançar "Mislead" (5º nível), como @nautarch apontou:)

    
06.12.2016 / 18:06

Uma boa opção que ainda não foi mencionada:

Muralha de Fogo

É muito grandioso e impressionante. A menos que os PJs estejam dispostos a passar por uma parede sólida de fogo (ou terminar sua volta a menos de três metros de seu lado voltado para fora) e receber 5d8 de dano, isso os manterá longe de seu vilão e os impedirá de segui-lo. Ele também permite que seu vilão insulte e faça um bom discurso enquanto se esconde atrás do muro.

Ou apenas faça o seu vilão escapar para um túnel que desmorona atrás dele ou se torna invisível.

    
06.12.2016 / 18:27

Que tal uma abordagem totalmente diferente?

Eu sou um jogador do 3.5 / Pathfinder, então não sei exatamente como fazer isso em 5, mas algo ao longo destas linhas deve ser possível:

Teleporte-se e deixe para trás algum tipo de ilusão que faz o discurso. Faça uma imagem fantasmagórica do NPC que dá o discurso. Se a parte atacar, e daí? Suas armas passam direto, suas magias (outras, uma dissipação) não têm efeito. Você consegue seu discurso, ele foge limpo.

Os vilões têm tanta vontade de falar que tenho certeza de que há algum tipo de magia que pode fazer isso. Fora do topo da minha cabeça (lembre-se, eu estou fazendo isso para 3.5):

Discurso de partida Nível 2 Alvo: Self Duração: 1 hora / nível + 1 rodada / nível (especial) Salvar: nenhum

Você lança o feitiço e faz uma gravação de suas ações para 1 rodada / nível e o mantém. Se você voluntariamente usar qualquer forma de magia de teletransporte, a gravação será reproduzida no local que você deixou. A imagem claramente não é real e não é afetada por nada que aconteça enquanto está sendo reproduzida.

    
07.12.2016 / 04:22