Como o Greater Turning deve trabalhar sob as regras alternativas de Turning do Complete Divine?

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Estou construindo um Cleric para um jogo D & D 3.5 que pretendo acabar com os níveis na classe prestígio Radiant Servant of Pelor. Nesse jogo nós temos usado as regras alternativas do Complete Divine para o Turning Undead - basicamente mortais mortos em um raio ao invés de fazer um teste para ver quantos mortos-vivos você afeta e quão severamente. A verdade é que essas regras não dizem nada sobre o Greater Turning, que o RSoP recebe como um recurso de classe bem cedo. Alguém tem ou sabe de alguma regra interna para usar o Torneamento Maior pelas regras alternativas de Torneamento? Pessoalmente, eu imaginaria algo ao longo das linhas de "fort save para dano total, die if fail", mas eu queria apenas uma entrada antes de apresentar meu caso ao DM.

    
por Cobalt 15.08.2014 / 00:24

2 respostas

As Regras de Torneamento de Variantes: Destruição dos Mortos-Vivos ( CD 87) permitem um bom clérigo, em vez de fazer um teste de viragem e, em seguida, causar dano ao giro ( PH 159-60 ), para infligir 1d6 pontos de dano por nível de clérigo aos mortos-vivos dentro de 30 pés. As criaturas de Mortos-Vivos fazem uma Vontade de salvar versus de 10 + o nível do clérigo + o modificador de Carisma do clérigo; Sucesso significa que a criatura morta-viva recebe metade do dano.

A habilidade sobrenatural é maior de viragem (ou seja, o poder concedido do domínio solar ( PH 188) e o servo radiante da habilidade especial extra do Pelor de girar ( CD 52)) renderiza mortos-vivos que seriam virados ao invés de destruídos.

Opções diferentes
O Mestre tem várias opções ao decidir como o maior turno interage com as Regras de Torneamento de Variantes. Por exemplo, quando o clérigo usa uma tentativa de virada maior, criaturas mortas-vivas podem ...

  • faz testes de resistência por metade do dano, mas o dano é maximizado.
  • sofrem o nível do clérigo em pontos adicionais de dano. 1
  • não faz testes de resistência por metade do dano.
  • não faz testes de resistência por metade do dano e o dano é maximizado.

Eu me inclinaria para a primeira opção. O teste de resistência DC versus o efeito aumenta diretamente com o nível de clérigo, tornando-o valioso até o final do jogo, especialmente contra as hordas de criaturas mortas-vivas que parece mais apropriado usar com tal habilidade. Além disso, ele permite que o clérigo com foco no giro tenha um efeito de virada maximizado mesmo que não exista uma habilidade Maximize Sobrenatural (existe, no entanto, os talentos Empower Sobrenatural Habilidade ( ToM 73) e Empower Turning ( CD 81)). As opções restantes são muito pequenas, evitam o impressionante CD de resistência ou são muito poderosas, exceto em um jogo de otimização muito alto, respectivamente. 2

  1. Emprestado de Pathfinder 's
  2. Uma criatura morta-viva capaz de conjurar a ala de vida de Clr quarto nível [abjur] ( SpC 131) ainda não se importará,
18.08.2014 / 05:50

Como regra Alternativa, eles não são eliminados e não consultam todas as classes ou habilidades no jogo antes de projetarem essas regras alternativas, e é por isso que eles são apenas seus para os GMs que desejam mudar os elementos do jogo para se adequarem mais Nos diferentes mundos que podem ser jogados, não há uma resposta fácil para a sua pergunta, mas há muitas maneiras de converter essa regra para essas formas alternativas, mas a regra não é escrita pela regra do livro.

    
17.08.2014 / 01:35