As Regras de Torneamento de Variantes: Destruição dos Mortos-Vivos ( CD 87) permitem um bom clérigo, em vez de fazer um teste de viragem e, em seguida, causar dano ao giro ( PH 159-60 ), para infligir 1d6 pontos de dano por nível de clérigo aos mortos-vivos dentro de 30 pés. As criaturas de Mortos-Vivos fazem uma Vontade de salvar versus de 10 + o nível do clérigo + o modificador de Carisma do clérigo; Sucesso significa que a criatura morta-viva recebe metade do dano.
A habilidade sobrenatural é maior de viragem (ou seja, o poder concedido do domínio solar ( PH 188) e o servo radiante da habilidade especial extra do Pelor de girar ( CD 52)) renderiza mortos-vivos que seriam virados ao invés de destruídos.
Opções diferentes
O Mestre tem várias opções ao decidir como o maior turno interage com as Regras de Torneamento de Variantes. Por exemplo, quando o clérigo usa uma tentativa de virada maior, criaturas mortas-vivas podem ...
- faz testes de resistência por metade do dano, mas o dano é maximizado.
- sofrem o nível do clérigo em pontos adicionais de dano. 1
- não faz testes de resistência por metade do dano.
- não faz testes de resistência por metade do dano e o dano é maximizado.
Eu me inclinaria para a primeira opção. O teste de resistência DC versus o efeito aumenta diretamente com o nível de clérigo, tornando-o valioso até o final do jogo, especialmente contra as hordas de criaturas mortas-vivas que parece mais apropriado usar com tal habilidade. Além disso, ele permite que o clérigo com foco no giro tenha um efeito de virada maximizado mesmo que não exista uma habilidade Maximize Sobrenatural (existe, no entanto, os talentos Empower Sobrenatural Habilidade ( ToM 73) e Empower Turning ( CD 81)). As opções restantes são muito pequenas, evitam o impressionante CD de resistência ou são muito poderosas, exceto em um jogo de otimização muito alto, respectivamente. 2