Eu não acho que a Sociedade do Mind Eye permita tal regra da casa.
Se você estivesse jogando um jogo normal, tecnicamente, você poderia escolher os méritos que o Narrador lhe permite. Então, se você chegar a uma explicação de por que seu personagem tem essas características, ele poderia permitir. Neste caso concreto, é difícil porque eles são baseados nas fraquezas dos Gangrel Mascarados. Mas, ainda assim, se o seu Narrador achar legal, ou pelo menos razoável, ele poderá conceder-lhe essas habilidades de mutação, ou até mesmo mudar sua fraqueza.
Ou você pode pertencer a uma linhagem com essa fraqueza ou poder.
Em resposta à pergunta mais geral sobre o título, há um guia para usar o material de máscaras em Requiem e vice-versa . Este material é opcional, e eu não acho que nenhum clube LARP esteja realmente usando, mas grupos tradicionais de RPG poderiam fazê-lo se quisessem. Vamos ver o que diz sobre os gangrelados:
Of the three clans that appear in both Masquerade and Requiem as full
clans, the Gangrel are probably the one that changed the least. Both
versions of the Gangrel are animalistic and self-reliant. Masquer- ade
Gangrel focus a bit more on the wilderness and dwelling between
cities, while their Requiem coun- terparts are simply predatory,
rather than strictly animalistic. Requiem Gangrel are also a bit more
willing to join sects and spend time around other Kindred, but beyond
that, a Gangrel character can be shifted between the two games fairly
easily.
Requiem Gangrel: The Gangrel are already a core clan of Vampire: The
Requiem.
Systems: The system that needs to switch over from Masquerade’s
portrayal of Clan Gangrel is the weakness. Every time a Gangrel
succumbs to frenzy, she gains an animalistic feature, such as slitted
eyes, tufted ears, wolf-like hair, and so on. While the system
presented in Masquerade for these features (for every five, the
character loses a dot of a Social Attribute) can be ported to Requiem,
it seems a bit harsh. An alternative might be that every three such
features imposes a –1 penalty to Manipulation or Presence rolls,
except those made to Intimidate.
The favored Attributes of the Gangrel remain Composure and Stamina.