Como os warlocks fazem um pacto com um patrono?

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Como os bruxos entram em um pacto com seu patrono? Eu quero multiclasse meu ladino, mas não sei como isso funciona em qualquer história.

Existe algum material oficial publicado (ou Unearthed Arcana) que orienta os Mestres sobre como integrar backstories para warlocks? Ou algum romance recente do WotC que descreva essas histórias?

    
por Sometwin123 27.02.2018 / 05:19

3 respostas

Há duas coisas a considerar aqui: (1) a demanda do jogador; (2) a demanda do personagem. Se você quisesse multiclasse a um clérigo, você poderia facilmente dizer que seu personagem está passando por uma crise existencial e então se dirigir ao templo mais próximo para orientação. Mas no caso de uma classe como warlock, a resposta pode não ser tão fácil se o seu personagem nunca conheceu alguém que é membro dessa classe.

Já que o vínculo de warlock-patron é altamente dependente de configuração, é melhor conversar com seu próprio DM para detalhes específicos. Aqui, tentarei oferecer alguns exemplos da configuração Forgotten Realms , pois é a configuração "padrão" à qual um grande número de livros-fonte da 5ª edição se refere regularmente.

Se é sua demanda jogar um warlock, mas seu personagem não encontrou warlocks ou possíveis clientes antes, você precisa declarar ao seu DM que você quer multiclasse e ela pode inventar um evento que irá naturalmente empurrar o "destino" do seu personagem para se tornar um bruxo. Por exemplo, você ou um dos membros do seu grupo pode acidentalmente convocar um ser dos planos externos. Esta é a história de Farideh da série "Brimstone Angels"; ela é uma tiefling que conheceu seu patrono quando o feitiço de sua irmã gêmea invocar um diabinho deu errado. Um breve resumo, assim como as estatísticas da quinta edição de Farideh estão disponíveis aqui .

Se for a demanda do seu personagem se tornar um warlock, porque ele já ouviu falar sobre warlocks antes, então você deve dizer ao seu mestre o que ele (seu personagem) está fazendo ativamente para isso. Ele pode tentar encontrar livros antigos em bibliotecas, ou procurar terrenos sagrados ou profanados para orar, ou entrar em contato com bruxos conhecidos, ou grupos que possam ter membros ou associações que possam estar no serviço dos patronos do mundo exterior. Exemplos podem ser a Torre Anfitriã do Arcano , o Culto do Dragão , etc. Maccath, o Carmesim da aventura "A Ascensão de Tiamat" módulo parece ser um bruxo de acordo com o FR wikia .

O FR wikia oferece mais algumas histórias de bruxo no artigo do Warlocks (5e) . / p>     

27.02.2018 / 12:55

É intencionalmente vago.

Mike Mearls, um dos Designers Líderes da 5e recentemente fez uma entrevista de podcast que deve esclarecer um monte de suas perguntas, embora tudo realmente se resume a, "será diferente em cada campanha".

A relação entre o bruxo e o patrono, e os detalhes de como eles se comunicam, entram no pacto e o impõem são deixados intencionalmente vagos.

Mearls diz:

It really, in practical terms really just depends on that you want to do with your campaign. In my campaign the warlock has a pact with an actual villain that they're dealing with and so that's actually something that they have to, not exactly work around, 'cause I'm not using it to hose the player or take power away or anything like that, but that's just part of the campaign background. In your campaign it's just a matter of how much do you want to use it. It's like a god. Do you want the deity to be giving proclamations and giving quests and being very active or do you just think that's more of a background element. It's like being a member of a guild, it's just part of your character and you make it what you will.

Há muito mais na entrevista e vale a pena ouvir, mas nenhuma regra concreta é dada, porque nenhuma delas é presumida. A natureza do pacto é strongmente dependente do mundo da campanha. Você precisa consultar o seu Mestre, pois isso provavelmente ligará muito a construção do mundo que eles poderiam ter feito sobre este assunto.

    
27.02.2018 / 15:14

É realmente uma questão de inventar uma história, que é o que todos nós estamos fazendo de qualquer maneira. Você precisará, é claro, colaborar com seu DM nele. E pode ser extremamente complexo, ou muito simples, ou em algum lugar no meio.

Os Antigos são enigmáticos e fazem coisas estranhas, então qualquer número de eventos aleatórios pode servir. Fiends e Fey são conhecidos por fazer truques e prender pessoas e usá-las para seus próprios propósitos. Talvez o personagem nem escolha, ou inicie o pacto; talvez o Fiend ou Fey escolha o personagem e envie um emissário para atraí-lo / convencê-lo a entrar nele.

Por exemplo, no caso de um dos meus personagens (que começou como lutador), ele tinha rolado um trinket em seu equipamento de partida, que era o "pequeno ídolo representando um pesadelo". criatura que lhe dá sonhos inquietantes quando você dorme perto dela ". Desde que eu queria ter um pacto com um velho de qualquer maneira, isso fez um simples gancho. A certa altura, meu personagem decidiu passar um longo descanso meditando na estatueta. Ele veio à vida, enterrou-se em seu corpo e fundiu-se em sua medula espinhal, e esse era o seu elo e tornou-se seu pacto.

O DM estava bem com isso, e voila , a história de origem de um Warlock!

    
27.02.2018 / 20:21