Quais são as implicações de deixar um jogador pular o Save Ends on effects?

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Sou um novo GM para o D & D 4e, e hoje esta situação aconteceu durante o nosso jogo: um jogador foi atingido por um Beholder Eye Tyrant e começou a receber 2d20 de dano contínuo (save termina). No entanto, o jogador alterou o tipo de dano do dano contínuo para ficar radiante, enquanto usava um manto personalizado que o torna imune a danos radiantes e, em vez disso, restaura metade do dano radiante da HP. Até agora, OK, mas por sua vez, ele queria pular o teste 'save ends'.

Eu não sabia como lidar com isso. Eu decidi que o jogador tinha que rolar o save termina, e de acordo com O que acontece se eu decidir pular a economia? não tem escolha a não ser tentar salvar.

Estou imaginando, no entanto, se o jogador deve ter desistido do save. Se um jogador está recebendo 1d6 de dano contínuo de fogo, ele não deveria ter a liberdade de escolher se ele quer apagar o fogo? Normalmente isso seria prejudicial, mas no exemplo acima, o personagem / jogador sabe que eles realmente se beneficiariam de não serem salvos contra o dano contínuo.

Então, eu entendo que, de acordo com as regras, o teste de resistência tem que acontecer, mas estou interessado em saber: Quais são as repercussões de permitir que os jogadores pulem lances de resistência para os efeitos Save Ends on effects? strong> Quais são as repercussões para os jogadores, o GM, etc?

    
por pet 02.06.2014 / 06:56

1 resposta

Existem 3 efeitos que se quebram completamente quando você permite que jogadores (e monstros) parem de salvar.

  1. Os efeitos de escalação são inúteis. Muitos monstros (especialmente quando você vai mais tarde), têm efeitos que ficam ruins (e então muito ruins ) em testes de resistência que falharam. Ignorar um teste de resistência neste caso deve ser considerado uma falha e os PCs podem sentir-se em curto.

  2. Morte mecânica é borked. Se um PC pode simplesmente pular um teste de resistência à morte, ele quebra a mecânica. Novamente, pular uma falha seria OK aqui.

  3. Maduro por abuso. Neste caso, você identificou um caso em que o skip / auto-failure pode levar a um abuso. Eu ficaria bem com isso no meu jogo, mas vale a pena manter um olho do tempo para garantir que não haja desequilíbrio.

Eu vou notar que existem vários poderes que funcionam assim que permitem pular / falhar automaticamente o save e manter o loop de dano / cura, então você pode querer dar uma olhada para aqueles e ver o que eles têm que a estrutura atual que você está olhando não faz.

Tudo dito, permitir que o salto de salvamentos seja OP, mas se você pular um falha provavelmente alivia a maior parte dele.

    
02.06.2014 / 12:23