Existem 3 efeitos que se quebram completamente quando você permite que jogadores (e monstros) parem de salvar.
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Os efeitos de escalação são inúteis. Muitos monstros (especialmente quando você vai mais tarde), têm efeitos que ficam ruins (e então muito ruins ) em testes de resistência que falharam. Ignorar um teste de resistência neste caso deve ser considerado uma falha e os PCs podem sentir-se em curto.
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Morte mecânica é borked. Se um PC pode simplesmente pular um teste de resistência à morte, ele quebra a mecânica. Novamente, pular uma falha seria OK aqui.
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Maduro por abuso. Neste caso, você identificou um caso em que o skip / auto-failure pode levar a um abuso. Eu ficaria bem com isso no meu jogo, mas vale a pena manter um olho do tempo para garantir que não haja desequilíbrio.
Eu vou notar que existem vários poderes que funcionam assim que permitem pular / falhar automaticamente o save e manter o loop de dano / cura, então você pode querer dar uma olhada para aqueles e ver o que eles têm que a estrutura atual que você está olhando não faz.
Tudo dito, permitir que o salto de salvamentos seja OP, mas se você pular um falha provavelmente alivia a maior parte dele.