Penalidades de movimento de criaturas grandes com base no espaço disponível onde o movimento termina

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Eu sei que criaturas podem se espremer, então se eu for uma criatura grande, eu posso espremer meu caminho através de um corredor quadrado de um metro e meio, gastando 1 pé extra para cada pé que ele mover lá. Mas, uma criatura grande pode terminar seu movimento em um quadrado de menos de 10 pés, como 1, 2 ou 3 quadrados de 5 pés juntos (casos A, B, C abaixo)? Se puder, terá desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de resistência de Destreza e nas jogadas de ataque contra a criatura, enquanto estiver no espaço menor, certo?

Então, e se a criatura grande for amorfa (como lodo)? Ele ignora o custo extra do pé para apertar com certeza de acordo com a RAW, mas e as outras penalidades se ele terminar seu movimento em um quadrado menor? Pergunto-me se a lama pode terminar o movimento nos quadrados 5, 5x2 e 5x3 (caso A, B, C abaixo) com impunidade

Legenda : O : espaço disponível, X : espaço indisponível

  • Caso A: quadrado de 5 pés:

    ╔═══╦═══╗
    ║ O ║ X ║
    ╠═══╬═══╣
    ║ X ║ X ║
    ╚═══╩═══╝
    
  • Caso B: 2 quadrados de 5 pés:

    ╔═══╦═══╗
    ║ O ║ O ║
    ╠═══╬═══╣
    ║ X ║ X ║
    ╚═══╩═══╝
    
  • Caso C: 3 quadrados de 5 pés:

    ╔═══╦═══╗
    ║ O ║ O ║
    ╠═══╬═══╣
    ║ X ║ O ║
    ╚═══╩═══╝
    
  • Caso D: 10 pés quadrados:

    ╔═══╦═══╗
    ║ O ║ O ║
    ╠═══╬═══╣
    ║ O ║ O ║
    ╚═══╩═══╝
    

    Uma criatura grande pode terminar seu movimento no Caso A, B ou C?

Lidamos com áreas de superfície e não volumes em D & D. Se a altura de um teto é menor do que a altura de uma criatura grande, então o Mestre deve aplicar a condição de apertar, independentemente do fato de preencher 10 pés quadrados.

    
por Ghilteras 23.05.2017 / 01:11

2 respostas

Se uma criatura pode se espremer por um espaço, ela pode parar aí também

Página 192 do PHB diz:

A creature can squeeze through a space that is large enough for a creature one size smaller than it...While squeezing through a space, a creature must spend 1 extra foot for every foot it moves there, and it has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws.

Os ataques em 5e são distintos comparados ao movimento, isto é, uma criatura pode se mover, parar para atacar, e então se mover novamente, mas nunca atacar enquanto se move. Uma criatura que está apertando ainda pode fazer jogadas de ataque, embora elas estejam em desvantagem, então podemos inferir que a criatura deve ser capaz de parar para fazer esse ataque. Já que agora sabemos que a criatura pode parar por um ataque, e já que não há outra regra específica dizendo que a criatura não pode parar enquanto está apertando, então podemos inferir que, em geral, uma criatura pode parar em qualquer espaço que possa espremer. em.

Além disso, não há regra dizendo que uma criatura tem que terminar o turno que não está mais apertando, nem que ela não pode terminar um movimento enquanto estiver apertando. Isto é bastante fácil de ver na prática, se os jogadores tiverem que se espremer através de uma passagem de caverna estreita que seja mais longa que a velocidade de movimento. Se uma criatura não pudesse terminar seu movimento enquanto a apertava, seria impossível, digamos, espremer através de uma passagem estreita de 200 pés de comprimento, mesmo que não haja uma regra que diga que isso é impossível.

Uma criatura Grande pode caber em um espaço tão pequeno quanto 5 'x 5', embora ela esteja apertando enquanto permanece lá:

Como afirmado antes:

A creature can squeeze through a space that is large enough for a creature one size smaller than it

A página 192 do PHB lista as várias categorias de tamanho. Criaturas grandes são 10 'x 10' grande. Assim, ele pode apertar e, em seguida, parar de se mover, em um espaço grande o suficiente para uma criatura média, que está listada como 5 'x 5'. Porém, se a criatura não tiver pelo menos 10 'x 10' de espaço disponível, ela sofrerá todas as penalidades associadas ao ato de apertar. Assim, uma criatura grande pode terminar o movimento em todos os 4 casos que você forneceu, embora ela sofra todas as penalidades associadas à compressão se ela não tiver pelo menos 10 'x 10' disponível.

As criaturas amorfas normalmente não precisam apertar

Como a resposta do Icyfire ilustra, a regra para criaturas amorfas segue:

Amorphous. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

O lodo pode mover-se para um espaço tão estreito quanto 1 "de largura e terminar movendo-se para lá sem apertar. Como não está apertando, ele não sofre nenhuma das penalidades associadas (desvantagem em jogadas de ataque / salvamento dex e movimento mais caro) .

    
23.05.2017 / 21:25

O Ooze não apresenta nenhuma das penalidades para espaços maiores que 1 polegada.

A linha em questão vai (MM 243, para uma gelatina ocre):

Amorphous. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

Ele não diz que ignora a penalidade de movimento de apertar, ele diz que evita espremer completamente. Em outras palavras, pode se mover por esses espaços de maneira totalmente normal. Portanto, não experimenta nenhuma das penalidades de esmagamento.

Embora pareça que o texto aqui só se aplica ao movimento no seu turno, o texto sobre apertar no PHB parece sugerir que ele está se referindo mais geralmente a passar por um espaço apertado ao longo de múltiplos turnos (PHB 192):

Você pode completar seu turno enquanto aperta

While squeezing through a space, a creature must spend 1 extra foot for every foot it moves there, and it has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws. Attack rolls against the creature have advantage while it’s in the smaller space.

Como você pode fazer saves e atacar enquanto pressiona, parece que o squeeze está se referindo ao estado geral de estar em um espaço pequeno. Segue que é possível que as criaturas terminem seu movimento em quadrados que são pequenos demais para eles normalmente.

Observe que o tamanho da criatura não se refere ao seu tamanho físico real (PHB 191):

The Size Categories table shows how much space a creature of a particular size controls in combat.

Assim, só porque uma criatura é listada como Grande não significa que ela literalmente ocupa um espaço de 10 pés por 10 pés. Pode ter tentáculos ou armas que poderiam atingir isso, por exemplo.

Além disso, se o recurso estivesse se referindo apenas ao movimento, ele provavelmente diria algo como "o lodo pode ignorar qualquer penalidade de movimento ao apertar".

Comparação com outras criaturas

O Yochlol (e aranhas) tem a seguinte habilidade (MM 65):

Web Walker. The yochlol ignores movement restrictions caused by webbing.

Note como é específico para restrições de movimento, o que significa que a criatura pode ser afetada por, digamos, teias em chamas. Se a capacidade do limo só se aplica ao movimento, provavelmente teria um texto similar.

    
23.05.2017 / 02:34