Você só pode ter um espírito desvinculado convocado por vez
Enquanto o texto no livro é vago sobre o tempo, você pode invocar apenas um de uma só vez ou controlar apenas um de uma só vez (livro de regras central, página 300):
You can only summon one spirit at a time, and it only hangs around for a limited time
Não há menção sobre quantos espíritos invocados você pode ter de uma vez, mas há quantos espíritos-limite você pode ter. Amarrar um espírito é muito mais difícil do que invocar um, então por que haveria uma restrição a espíritos com limites, mas não a invocados?
Once the spirit is bound, then the spirit and its services do not expire at the next sunrise or sunset. A spirit’s service ends when it has no more services owed to the magician. The bound spirit can be called or dismissed with a Simple Action as they appear next to the magician from the metaplane, awaiting further instructions on the astral. A magician can bind up to his Charisma attribute in spirits.
Isso é imposto pela tabela Compras e restrições adicionais (página 98), que diz:
Bound Spirits
1 Karma per service (Force of spirit is equal to Character’s Magic Attribute rating)
Can only have a number of bound spirits equal to Charisma
Edições anteriores
Este foi o texto da 4ª edição (livro de regras central, página 188) e ficou claro como eles devem funcionar:
A magician may only have one unbound spirit summoned at any given time, and no more bound spirits than her Charisma attribute. Spirits on remote service and on standby count toward this total.
O termo espírito não ligado nem sequer é usado no livro de regras principal da 5ª edição. Mas refere-se a espíritos não ligados ao seu personagem e não há razão para acreditar que isso mudou entre as edições, já que o que é um espírito ligado tem a mesma definição (veja a Ligação habilidade).
Historicamente, essa decisão foi a mesma na 3ª, 2ª e 1ª edição do jogo. Os xamãs podiam invocar espíritos da natureza, enquanto os magos podiam convocar elementais. Ambos também tinham limites, mas eram mecanicamente diferentes.
Espíritos da natureza não poderiam ser ligados ao seu personagem, seus serviços tinham que ser usados enquanto eles eram convocados e eles desapareceriam no nascer do sol ou no pôr-do-sol (similar a invocar espíritos na 4ª e 5ª edição). Enquanto os elementais tinham que ser ligados para serem usados, o que levou algumas horas e dinheiro (similar aos espíritos obrigatórios na 4ª e 5ª edição), mas não desapareceria até que todos os serviços fossem consumidos.
As limitações foram semelhantes às que obtivemos na 5ª edição:
As diferenças significativas eram que os espíritos da natureza não precisavam de qualquer preparação e podiam ser usados rapidamente, enquanto os elementais eram mais strongs devido a estarem em prontidão e se materializarem quando necessário, e tinham a opção de seguir ordens mais complexas (Aid Sorcery, Aid Estudo, serviços remotos, sustentar feitiços, etc). O que realmente aconteceu na 4ª edição foi que essas regras foram combinadas em um único subsistema que funciona para xamãs e magos sem grandes diferenças mecânicas além do tipo de bebida alcoólica disponível e o sabor de como cada tradição lida com os espíritos.A shaman can summon only one nature spirit or have one in service to him at one time.
A mage can bind, at once time, a number of elementals equal to his Charisma.
FAQ sobre missões Shadowrun
Isto também é explicitamente coberto na FAQ das Missões (sem link oficial ainda, já que seus quadros de mensagens estão offline, mas aqui está um espelho não oficial ):
How many Unbound Spirits can you have at one time? The text (SR5, pg. 300) isn’t very clear.
You may only have one unbound spirit at any given moment
Quanto à validade das perguntas frequentes das missões:
These changes are Errata for Missions only, and are subject to change when the official Errata gets released.
Entre outros erros, este é apenas mais um exemplo dos designers sendo preguiçosos e não descrevendo adequadamente a mecânica que não mudou entre as edições. O livro de regras principal da 5ª edição está repleto de informações que anteriormente estavam em splatbooks, mas a mecânica básica sofreu, levando a um muita errata removendo o texto sobra do livro de regras do núcleo 4ed.