Atributos - como determiná-los de uma maneira específica da configuração? [fechadas]

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Atributos, quais são eles? São algumas coisas ... coisas relacionadas ao núcleo da mecânica do jogo. No entanto, quando alguém se recusa a seguir o caminho insípido do conjunto de regras genéricas, os atributos também podem ser muito específicos do ponto de vista (no modo de pensar Fudge, isto é).

Considerando o acima mencionado, os atributos podem ser ...

  • Explícito (mencionado nas regras) ou implícito (ausente por escrito, mas considerado nas mentes dos jogadores)
  • Determinação de regras ou descritiva (isso não afeta a mecânica do jogo)
  • De igual importância ou hierarquizado (ou seja, um "superatributo" e seus filhos)
  • Ligados no sistema (como em muitos outros mecanismos dependendo deles) ou soltos
  • Externo (ou seja, massa corporal) ou intrínseco (ter força de vontade, por exemplo)
  • etc. (fique à vontade para adicionar algumas classificações)

Agora, a questão é ... como se deve determinar o conjunto de atributos ajuste para uma configuração específica? Eu estava pensando em uma espécie de análise fatorial: isto é, tomando uma história característica do cenário, anotando todos os eventos que os personagens da história fazem, depois encontrando os temas comportamentais subjacentes e construindo os atributos baseados neles. / p>

Mas aparentemente não tenho ideia ...

Outra perspectiva: veja os atributos nas imagens relacionadas a este artigo . Agora, como (diabos) essas pessoas criaram seus atributos?

Cuidado, uma atualização ( foi-me dito que perguntas específicas trazem o sucesso por aqui ... e que generalizações devem ser deixadas de fora ).

Especificamente, estou procurando um conjunto adequado de atributos para um cenário pós-apocalíptico que envolva muita luta, furtividade, nada da magia convencional, e um pouquinho de steampunk / magitech, com algum ocultismo junguiano do soul to boot (você sabe, a sombra e outras coisas).

    
por John 22.03.2014 / 14:03

1 resposta

Para responder a essa pergunta, você (o designer) precisa primeiro responder a uma pergunta de nível mais alto:

O que você faz neste jogo?

Tendo respondido, você agora está preparado para responder a pergunta de quais estatísticas você precisa:

Você precisa exatamente e apenas os dados necessários para conseguir isso.

    
23.03.2014 / 00:30