Portanto, seu argumento é baseado em algumas premissas. A lógica dedutiva básica sugere que você simplesmente precisa que tudo isso seja verdade. Eu acho que uma análise, como abaixo, é a melhor maneira de descobrir o que precisa ser feito.
A barreira à entrada é a Complexidade
Não declarado, mas geralmente verdadeiro.
A faixa compartilhada deve ser não complexa
Uma premissa não declarada, mas razoável, é que a faixa não é uma das faixas mais complicadas por aí. Mesmo com o compartilhamento em comum, se a faixa não for suficientemente simples, você verá apenas todos cometendo os mesmos erros o tempo todo.
Uma faixa compartilhada reduz as escolhas
Desde que a faixa não seja, digamos, Spellcasting, isso é verdade.
Reduzir opções reduz a complexidade
Isso parece uma lógica sólida.
A uniformidade reduzirá a complexidade
O argumento aqui é que os jogadores serão capazes de ajudar uns aos outros, e quando alguém comete um erro, todos podem aprender com ele. No entanto, ele tem outro lado que você deve ter cuidado: os jogadores podem acabar com suposições errôneas semelhantes. Isso pode não ser nem mesmo visível, porque leva a uma não ação contínua.
Conclusões
Com base no acima, temos alguns critérios:
- A faixa compartilhada não deve ser complicada.
- A Trilha Compartilhada precisa reduzir a escolha mais do que adicionar opção (ou seja, não usar magias, que são simples mecanicamente, mas adicionam um grande número de escolhas).
- O Mestre precisa ter cuidado com os Jogadores cometendo os mesmos erros ou tendo suposições falsas escondidas.
Faixa sugerida
Eu sugiro, se houver um número par de PCs, Heroica.
- O Blade e o Bow estabelecem como o Heroica funciona, e é bom para qualquer coisa que use uma arma.
- Of Might e Guile dá uma escolha de habilidades, ambas bastante úteis para a maioria das compilações. Se os PJs emparelharam usuários de armas com usuários que não usam armas, isso resulta em um alcance Duplo crítico para usuários de armas, e um incêndio de proteção explode para usuários que não usam armas.
- O Justo e o Injusto Permite que os PCs compartilhem itens, tornando a seleção de itens mais interessante.
- A verdade e a loucura É questionável o quão bem funciona em todos.
- O Quick e o Dead tornam muito difícil ferir a maioria dos membros do grupo.
- Aleph e Null Dão mobilidade e alguma cura básica
- Com o seu Shield On It torna o grupo ainda mais difícil de matar.
Outras faixas que funcionariam também são geralmente de natureza defensiva, a menos que você queira forçar todos os seus PCs a serem bestas melee, etc.