A decisão sobre o dano depende de como você julga alguns detalhes
Da descrição da magia (Regras básicas, p. 90)
Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried.
Algumas maneiras de descascar esta cebola.
Vantagem?
Como o Mestre, você está sempre em posição de julgar se a vantagem se acumula ou não em uma situação. Se você quiser atribuir vantagem ao teste de resistência, essa pode ser a abordagem mais simples.
Advantage and Disadvantage (Basic Rules p. 4)
Sometimes an ability check, attack roll, or saving throw is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite.
A saving throw can be modified by a situational bonus or penalty and can be affected by advantage and disadvantage, as determined by the DM. (Basic Rules, p. 62)
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result (Basic Rules p. 57)
Um jogador pode argumentar que uma vantagem de empate de Destreza é negada se a Múmia for (governada por você) contida no sarcófago (não pode se mover, já que está presa lá). Você não tem que decidir dessa maneira, mas isso pode explicar a vantagem e a desvantagem que se anulam mutuamente.
Restrained (Appendix A, Conditions) The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
Você atribui vantagem com base nas circunstâncias.
Making an Attack
Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure. {snip}
2. Determine > modifiers. The DM determines whether the target has cover and whether you have advantage or disadvantage against the target. (p. 72 Basic Rules) (I'll address cover at the end).
Outras considerações / versimilitude
-
O sarcófago é inflamável? Se assim for, inflama. Se não, então não faz Se acender, o dano da bola de fogo faz sentido.
-
Se o sarcófago está selado, há um canto para se espalhar? Provavelmente não, mas se não for selada ou decrépita, a múmia pode ser exposta ao fogo que flui para dentro do sarcófago. (Por volta dos cantos, por assim dizer).
- Você quer atribuir HP ao sarcófago e ver se a bola de fogo destrói isso? Isso não é necessário, como você poderia simplesmente governar inflamável / não inflamável, mas é uma escolha se você quiser começar alguns HP para ele com base na seção DMG (p. 246-247) que fornece HP para coisas como barris e carrinhos.
A mamãe evita danos completamente?
Você poderia dizer que o sarcófago fornece cobertura suficiente para que a bola de fogo não consiga chegar a ela ... sem cantos para contornar. Essa é uma decisão justa se você decidir que o sarcófago não é inflamável, ou não é destruído ou está selado. A Múmia nesse caso nunca está em contato com o fogo, o que seria porque o fogo não se espalhava pelos cantos para chegar à Múmia.
Algum problema com a regra Capa nesta situação
Você decide que tem cobertura total?
A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.
As regras para capa são um pouco complicadas aqui. Enquanto você pode dizer que o sarcófago esconde completamente a múmia de todas as direções - e, portanto, não fornece nenhum canto para o fogo circular por aí -, isso pode não aproveitar a intenção da regra na capa, como está escrito. Afirma que algumas magias (AoE) negam cobertura. A capa funciona bem contra feitiços da Linha de Visão, onde a cobertura completa atrás de uma parede de pedra bloqueia a magia, mas a disposição da AoE permite que uma bola de fogo saia da parede para se espalhar para o alvo. Decidir que o sarcófago é uma parede com cobertura de todos os ângulos se encaixa bem o suficiente, mas você pode não preferir isso, já que essa é uma área flexível no texto das regras. Você pode tomar uma decisão usando o termo "cobertura" em um sentido menos "mecânico de regras" e em um sentido mais "linguagem normal".
Faça uma decisão e jogue com base no que faz mais sentido para você.