Que Atributos tem uma Forma de Carne que Habitam o Aliado do Espírito?

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Eu tenho um jogador que quer trazer de volta um NPC amado para a vida. Eu vou lhe poupar o paladar da história, eu disse a ele que não há nenhuma maneira conhecida de fazer isso e que poderia ser uma coisa muito obscura para fazer.

Ele está determinado e através da campanha ele veio a mim com uma solução: ele invocaria um Ally Spirit (espírito do homem), que ele acha ser a alma do NPC, e o ligaria ao corpo real do NPC, que é o cérebro. morto e mantido em suporte de vida, com o poder de habitar e influenciar o resultado para que resulte em uma forma de carne.

Flesh form: A flesh form results when the vessel rolls 2+ net hits. A perfect combination between spirit and vessel, the flesh form retains all of the vessel’s abilities, knowledge, and skills (except Conjuring skills), and its appearance is virtually indistinguishable from the original vessel. A flesh form gains the following powers: Aura Masking (p. 194), Dual-Natured (p. 395, SR5), Immunity to Normal Weapons (p. 397, SR5), and Realistic Form (p. 198).

O que eles querem dizer com habilidades?

Eu acho que eles significam como status Awakened e / ou outros poderes como o Critter powers ou Bioware e Cyberware, mas ele não diz especificamente "Atributos". Tem o espírito ou o da embarcação? No último caso, os atributos podem ser pelo menos aumentados pelo espírito.

O projeto Ally Astrally?

    
por Andrew 29.10.2018 / 18:21

1 resposta

Resumindo:

  • A Forma de Carne mantém todos os atributos, habilidades, conhecimentos, estado Despertado, Cyberware, Bioware, etc, do corpo físico. O Espírito Aliado simplesmente se torna um mestre de marionetes.
  • O Aliado Espiritual não pode projetar astralmente enquanto estiver na Forma de Carne.

A explicação:

O poder de habitação é explicado nas páginas 195 e 196 do Street Grimoire, mas, como acontece com muitas coisas no SR5, não é muito claro e você tem que deduzir muitas coisas através de uma leitura cuidadosa.

Pode haver três resultados para uma Habitação:

  • True Form: [...] The vessel is irrevocably destroyed or consumed during the process. [...] The true form bears no resemblance to the vessel and retains only the knowledge, skills, and attributes of the spirit alone.

  • Hybrid Form: [...] Both vessel and spirit become a single, dual-natured entity (p. 395, SR5). The hybrid form’s physical attributes are enhanced by the spirit’s Force. The spirit retains all of the host’s natural abilities but only some of its memories and none of its skills (the spirit retains its own skills, however). [...] Unlike Possession spirits, hybrid forms can operate a direct neural interface, and the vessel’s cyberware (if any) continues to function for the spirit.

  • Flesh form: [...] A perfect combination between spirit and vessel, the flesh form retains all of the vessel’s abilities, knowledge, and skills (except Conjuring skills), and its appearance is virtually indistinguishable from the original vessel.

Os três resultados seguem uma progressão básica que pode ser resumida como:

  • Falha para a Forma Verdadeira: nada vindo do corpo é mantido, apenas as estatísticas do Espírito são mantidas,
  • Sucesso moderado para a Forma Híbrida: algumas estatísticas do corpo são mantidas, o Espírito altera algumas delas e preenche o resto;
  • Complete o Sucesso da Forma de Carne: tudo do corpo é mantido, o Espírito não influencia as estatísticas.

Assim, quando Inhabitation resulta em Flesh Form, você basicamente mantém a ficha de personagem do PC ou NPC como está, apenas a personalidade muda desde que um novo espírito está habitando o corpo.

No seu exemplo, se o Ally Spirit invocado não for o espírito do NPC amado; o que seria altamente improvável, a menos que você, como GM, permita; o Ally Spirit irá lembrar o amor entre o NPC e o PC, mas não é de forma alguma forçado a segui-lo. Seria uma memória sem sentimentos associados a ela, como assistir a um filme.

Quanto à Projeção Astral, a descrição do poder de Habitação proíbe explicitamente:

The spirit cannot be separated with Banishing, and the spirit cannot voluntarily leave the vessel. An inhabiting spirit is only disrupted when its vessel is either destroyed or killed from Physical damage overflow (p. 209, SR5).

Como a projeção astral significa afastar o espírito / mente / consciência do corpo, um Espírito que habita um corpo físico não pode projetar-se no astral. Eles ainda podem ver no plano astral em Flesh Form graças a ganhar os poderes Dual-Natured.

    
29.10.2018 / 22:56