Eu me deparei com esse problema algumas vezes na minha mesa. Descobri que as duas maneiras mais eficazes de manter o realismo e nossa percepção de caráter são: explicá-lo com fluff ou tornar importante tanto a habilidade do jogador quanto a habilidade do personagem . p>
Explique com Fluff
Você deve ter em mente que os personagens na maioria das partes provavelmente pensam de maneiras muito diferentes. Só porque o bárbaro não consegue entender as teorias do bruxo não significa necessariamente que ele é burro. De fato, seu estilo de vida difícil poderia tê-lo tornado muito mais prático na resolução de problemas práticos do que o bruxo que ficou calado em seu estudo para o passado, que sabe há quantos anos. Da mesma forma, mesmo que o anão possa ter apenas uma pontuação INT de 8, ele passou a vida trabalhando como pedra, ele tem uma base de conhecimento que ninguém mais do grupo faz. Talvez você possa explicar a epifania súbita dos personagens com um desses dispositivos.
Se você realmente conhece bem o seu grupo, você pode conhecer os pontos strongs da solução de quebra-cabeças. Nesse caso, faça com que o quebra-cabeças que você pretende resolver tenha um tema que seu personagem possa conhecer. Isso leva um conhecimento muito bom de seus jogadores, mas se você conseguir, todos ficarão imersos e ninguém será mais sábio em relação a sua astúcia.
Combinando talentos de personagem e habilidade do jogador
Se você gosta de usar mecânicas mais do que fluff para resolver esse problema, considere fazer desses enigmas um desafio parcial de habilidade. Ao fazer a pergunta, certifique-se de dar algumas dicas bastante óbvias de que o conhecimento em certas habilidades pode ser útil para encontrar a solução. Por exemplo, talvez um enigma tenha uma alusão a algum herói do folclore que só o bardo com sua experiência em história saberia. Uma vez que ele perceba e faça uma verificação de histórico, você pode contar a ele algumas informações da história que tornam a resposta muito mais fácil de encontrar. Se você quiser torná-lo um desafio particularmente difícil, faça com que várias dessas pistas ocultas tenham que ser descobertas para que os jogadores possam descobrir o quebra-cabeça.
No final, se nada disso funcionar, não é um problema enorme. Claro que não faz muito sentido no que diz respeito aos personagens, mas o enredo está avançando e todos em breve entrarão novamente na mentalidade correta. É muito pior fazer uma barreira ao avanço do enredo do que ver alguém ser facilmente superado pela inteligência dos seus jogadores.