Por que o Buzz não sabe que ele é um brinquedo?

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Nos filmes Toy Story, parece que quase todos os brinquedos sabem que são brinquedos para as crianças brincarem. No entanto Buzz Lightyear (e outros brinquedos Buzz Lightyear como ele) acha que ele é um ranger espacial real e nada menos que seu próprio braço quebrando o convence do contrário.

Em um ponto, Buzz até volta a acreditar que é um patrulheiro espacial, não um brinquedo.

[Lotso] resets him to his original space ranger persona, which also resets his memory.

- Toy Story 3

Como isso é possível? Por que não sabe que ele é um brinquedo que a configuração padrão do Buzz, enquanto o padrão de todos os outros brinquedos é saber que eles são brinquedos ? Por que o Buzz não sabe que ele é um brinquedo?

    
por RedCaio 29.11.2015 / 21:59

6 respostas

Como phantom42 aponta nos comentários, as outras bonecas Buzz Lightyear e Emperor Zurg acreditam que são reais, mas encontramos alguns outros brinquedos que podem se qualificar como "novos fora da caixa": os alienígenas na máquina de garra.

BUZZ: Who's in charge here?

ALIENS: The claw!

Eles certamente não parecem saber que são brinquedos. Sua visão de mundo é baseada inteiramente em torno da mecânica da máquina de garra; é tudo que eles sabem.

Da mesma forma, parece que, antes de serem comprados, tudo o que o Buzz sabia era a linha de brinquedos Buzz Lightyear:

O corredor parece estar cheio em ambos os lados com o Buzzes. Estou surpresa que eles até sabem quem é Zurg! Ele deve ser descrito na parte de trás da caixa do Buzz Lightyear.

A partir desses exemplos, parece que os brinquedos não estão cientes do mundo humano ou de sua existência como brinquedos, por padrão. Podemos inferir que, depois que eles primeiro "ganham vida" (no lugar onde eles serão vendidos, ou no caminhão de entrega Target), sua compreensão do universo é uma rasa que eles preencha todas as pistas disponíveis: embalagem do produto, garras divinas gigantes, etc. Uma vez adquiridas e desencaixadas, e interagindo com o mundo um pouco mais, elas desenvolvem uma cosmovisão e cultura mais sutil, como a que vemos no Andy quarto.

    
29.11.2015 / 23:25

Eu acho que a idéia é que nenhum novo brinquedos percebe que eles são brinquedos inicialmente, particularmente aqueles que vêm com uma história de fundo como Buzz e Zurg. Eles chegam à conclusão de que são brinquedos depois que as crianças começam a brincar com eles. Se você assistir ao especial de Toy Story "A História do Brinquedo que O Tempo Esqueceu", os novos brinquedos Battlesaurs também exibem esse comportamento - eles acreditam em sua própria história de fundo até que um deles esteja convencido do contrário.

    
29.11.2015 / 23:25

Porque eu adoro o avanço de teorias alternativas ...

Buzz pensa que ele é Buzz Lightyear porque ele foi programado para pensar que ele era o Buzz Lightyear.

(Isenção de responsabilidade: sou programador de software.)

Considere:

  • Woody não tem programação. Ele não tem eletrônica, exceto um cordão aleatório que reproduz um som.
  • Woody não acha que ele é um brinquedo.
  • Os alienígenas não acham que são brinquedos. Eles apenas estabeleceram uma estrutura de crença em torno de um evento aleatório-pusedo que ocorre em suas vidas.
  • Zurg tem programação (como Buzz) e está programado para usar essa programação no express que ele é o imperador Zurg.

Separando os sistemas de crença (a Garra) das personalidades, podemos inferir que Woody foi programado com nada e, portanto, não tem personalidade. Sua personalidade foi formada através de sua brincadeira com Andy. Se Andy constantemente retratasse Woody como o xerife malvado, é provável que seja nisso que ele teria evoluído. Mas 'out of the box' Woody não entendia quem ele era.

Considere, para apoiar isso, o caso de Hamm e Mr. Potato Head. Um evoluiu para um Know-It-All, o outro para um Worry-Wart cínico. Ambos são principalmente apresentados como vilões durante o recreio de Andy. Ou os homens do exército - que se comportam muito de perto como os soldados reais se comportariam (apesar de estarem armados apenas com armas de plástico). Este é o comportamento aprendido, desde o tempo de brincadeira com o Andy.

Você poderia inferir ainda que quanto mais realista o brinquedo, mais provável é que o brinquedo acredite que ele é "real". Buzz tem um laser. Buzz tem um capacete espacial. Buzz tem asas. Buzz acredita que ele é real. Woody foi colocado em cena sem cavalo, sem corda, sem uma arma.

Isso avança as diferenças gritantes entre "brinquedos espaciais" e "brinquedos de caubói" apresentados no filme e em sua sequência. Os brinquedos do espaço são novos. Os brinquedos do espaço são FLASHY. Brinquedos espaciais têm LASERS. E por serem tão novos e tão diferentes, eles se comportam de maneiras inerentemente diferentes quando são encaixotados.

Um exemplo contrastante, e por que não se sustenta: a aeromoça Barbie do Toy Story 2 obviamente não é programada, e ainda assim se comporta como um guia turístico. Este é um caso especial e é importante saber o porquê. Ela já estava fora de sua caixa no filme (a menos que eu esteja terrivelmente errado, muito do meu conhecimento vem de repetidas sessões de Toy Story com meu agora sete anos de idade). Mas ela não os leva em turnê, digamos, Hollywood, ela os leva em uma turnê da história. Ela estava familiarizada com a loja - apesar de todas as Barbies estarem localizadas em apenas um único corredor - de uma forma que apenas alguém interessado em se comportar como um guia turístico da loja seria. Este deve ter um comportamento aprendido. Fresca fora da caixa, ela não teria idéia do que corredores estavam onde na loja.

Fonte: Eu tenho dois filhos. Quantas vezes você acha que assisti a esses filmes?

    
30.11.2015 / 20:34

Talvez seja porque o brinquedo está imitando o que a pessoa que brinca pensa sobre ele.

Andy está realmente interessado no Buzz e realmente mantém a fantasia de que ele é buzz lightyear, enquanto que depois de um brincar com um brinquedo por um tempo, um começa a mudar o enredo e quebra a quarta parede .

A personalidade do brinquedo é, na verdade, na imaginação da pessoa que brinca com ele.

Esta hipótese cobre os brinquedos mais antigos, bem como o cara do garimpeiro do segundo filme, já que seu dono é um colecionador.

    
30.11.2015 / 07:35

Em algum nível, Buzz deve saber que ele é um brinquedo. Ele congela quando Andy entra no quarto. Além disso, se ele realmente acreditava que ele era um fuzileiro naval espacial, ele provavelmente tentaria escapar do quarto de Andy, e encontrar uma maneira de se comunicar com o comando da estrela.

    
01.12.2015 / 09:58

Me desculpe se eu estou reabrindo algo que foi esquecido, mas eu tenho feito algumas pesquisas em um projeto meu e este tópico é um resultado direto da minha pesquisa.

A partir da leitura de todas as respostas, sou parcial à ideia de programação a partir da base de que este Buzz e todas as suas criações são pelo menos, em parte, baseadas em computador. No entanto, eu li um artigo que dá uma perspectiva interessante sobre a história como um todo, não sobre a criança e seu desenvolvimento, mas como os brinquedos são, de certo modo, pais de uma criança, mesmo que sejam apenas dependentes de sua brincadeira.

A Disney destruiu a Pixar

Embora o artigo não seja sobre o paradoxo dos brinquedos serem parentes de Andy; a menção detalha uma boa noção de como os brinquedos são tão importantes e por que eles agem da maneira que fazem.

Isso leva ao meu ponto de vista de que talvez isso não seja sobre programação, mas sim mais sobre o desenvolvimento psicológico da mente, como a mente de uma criança. Dado que esses brinquedos não têm cérebros, mas seus processos de pensamento são semelhantes o suficiente para o desenvolvimento humano, isso levaria a pessoa a pensar que talvez sair da caixa seja semelhante a uma criança que vai ao seu primeiro dia de aula.

Tomando Buzz como filho único, toda a sua existência até agora é de ser Buzz Lightyear, "THE Buzz". O reforço de quem ele é do programa de TV, a publicidade na caixa e a crença de Andy ao brincar com ele são comportamentos condicionantes que ajudam o Buzz a manter sua identidade. Ele muda quando entra em uma sala cheia de outros brinquedos, o que lhe dá a oportunidade de expandir sua mente, embora, como uma criança teimosa, ele ingenuamente mantenha sua crença o máximo possível até que tenha uma birra.

Enquanto o enredo sustenta que isso é uma espécie de ameaça para o grupo (especialmente Woody, que tem que pelo menos manter o brinquedo Buzz dentro do alcance de Andy, como é mostrado em suas tentativas de trazê-lo de volta para o lugar da Pizza) Apesar de seus sentimentos de angústia sobre o novo favorito) não há nada (para minha memória) que dá ao público evidências de que este é um fenômeno ou uma experiência única. Isso pode acontecer com todos os brinquedos que eles encontrarem fora da caixa.

Outro caso seria da Sra. Potatohead; ela era um brinquedo novo que saiu da caixa durante a época de Natal no final do primeiro filme, então não sabemos sobre sua situação e aclimatação para o grupo entre os filmes 1 & 2. De fato, pode ser que ela nunca tenha saído de sua fase como estava fazendo / atuando como uma esposa carinhosa no segundo filme, ajudando seu marido a fazer as malas antes de ir a uma viagem. Assim, com o reforço de ter um marido, o Sr. Potatohead, ela é capaz de continuar seu papel sem muita conversão.

Teoricamente, quanto mais reforço houver, mais difícil será quebrar o feitiço e entender que eles são brinquedos com os quais brincar; daí os brinquedos na loja mantêm a compostura ou papéis pré-definidos. O guia de turismo de barbie é apenas um guia de turismo (ela poderia ser um guia de um museu de que parece que ela está exibindo, ou qualquer outro local que empregou guias). Portanto, os brinquedos que ainda não foram comprados manterão sua identidade enquanto estiverem na loja.

    
12.01.2018 / 06:23
Comentários recentes

Mais uma vez, acredito que Jack Davenport é o autor dos experimentos que colocam bio-ingredientes em brinquedos para adolescentes e brinquedos cerebrais que constituem o espectro mais temido do cenário de entretenimento de 2010 . Nunca haverá um supervilão enquanto ele viver. Isso é justo o suficiente, mas os avatares humanos continuam sendo máquinas da morte para os quais voltaremos. Não é como se os cérebros de soldados ou crianças comuns não matassem pessoas o tempo todo. A ciência diz que sim! Quanta... Lees verder