Sim, vai acelerar o combate, para pior
Com a sua composição de grupo, e esperando dano alto de burst do Paladin e do Sorcerer, ele essencialmente fará do seu jogo um jogo de tag de foguete - aquele que ganha a iniciativa ganha a luta. Como alguém que está usando um jogo de "todos os PCs são rodízios", tenho alguma experiência de como esse tipo de jogo é assustador. Meus PCs precisam de ganhar iniciativa, caso contrário, eles precisam eliminar todos os seus grandes feitiços para não morrerem. Esse tipo de coisa facilita meu trabalho - se meu objetivo fosse um TPK, e não para meus amigos se divertirem.
Se você vai reduzir pela metade o HP inimigo e não tocar nos valores de PC HP, você terá combates desinteressantes e sem desafios. Não será mais rocket tag, os PCs apenas vencem. Sem o HP levar pelo menos algum dano, as criaturas simplesmente não podem sobreviver por tempo suficiente para fazer ataques significativos contra os PCs, e o pior é que seus combates se tornarão ainda mais difíceis, como tomar Ações que são não para atacar ou lançar um feitiço nocivo torna-se gravemente sub-ótimo - de repente, dar uma volta para conjurar Invisibilidade resulta em todos os seus outros amigos morrendo.
Tente fazer isso em vez
- Se ficar claro que os NPCs não podem ganhar, e não há mais risco envolvido no combate, apenas narre a vitória do PC, "Você recua o último goblin em um canto, e depois de um mais alguns ataques, cai sem vida até o chão ". "O Campeão parece apressado e cheio de fôlego, mas ainda determinado. Trabalhando juntos para cercá-lo e dominá-lo, ele balança a espada grande fracamente por mais alguns momentos antes que você o tire da sua miséria."
- (ATENÇÃO! link AngryGM) Gerenciar o combate como um golfinho . Alterne entre os efeitos mecânicos (dados rolantes, números crocantes) e descreva como se parece no jogo. Se você ainda não é um fã de papel crítico, eu sugiro que você assista esta luta entre seu bárbaro e outro bárbaro meio-orc . Seu mestre faz um excelente trabalho em fazer o que seria um slugfest, em um espetáculo divertido.
- Melhore suas escolhas de criaturas . Geralmente, criaturas que apenas atacam são entediantes. Essas criaturas têm seus usos, mas ao construir um encontro de combate, tenha em mente as habilidades de uma criatura e imagine em sua cabeça como será a luta. Alternativamente, você poderia ter dado aos Campeões um item mágico ou dois apenas para apimentar as coisas.
- Misture as coisas em combate - dê aos seus jogadores mais opções do que apenas atacar. Lembre-se, qualquer criatura pode usar a Ação de Ajuda, Desarmar, Trip, Grapple ou Shove; O paladino ataca com sua arma não-mágica, ou provoca um ataque de oportunidade para tentar pegar sua espada que está no chão a 10 pés de distância dele?