Reduzindo o HP inimigo pela metade para acelerar o combate

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Ultimamente, tenho sentido que combates no meu jogo 5e têm levado muitas voltas. Uma vez que a novidade da situação é estabelecida, a briga se torna uma tarefa árdua, à medida que os jogadores se debatem com o HP dos inimigos.

Por exemplo, o grupo (um ladino, um paladino, um bruxo e um feiticeiro) enfrentou dois campeões e um bruxo. Eles pegaram o bruxo rapidamente, e então foi apenas um slugfest até os campeões caírem.

Eu poderia acabar com algumas lutas mais cedo com monstros fugindo ou se render, mas eu estive pensando em simplesmente cortar o HP de seus inimigos pela metade para fazer essas lutas serem mais rápidas. Também estou pensando em aumentar a produção de dano dos inimigos para equilibrar a redução no CR. Alguém tem experiência em reduzir o total de inimigos da HP? Isso acelerou sensivelmente suas lutas? Isso estraga totalmente o equilíbrio do jogo?

Eu gostaria de enfatizar que estou tentando reduzir o número total de rounds em um combate, não o tempo que uma rodada individual leva. Além disso, não estou mudando o HP dos PCs, apenas os monstros, a menos que uma resposta pense que essa também é uma boa ideia.

    
por Icyfire 04.03.2017 / 08:49

4 respostas

Sim, vai acelerar o combate, para pior

Com a sua composição de grupo, e esperando dano alto de burst do Paladin e do Sorcerer, ele essencialmente fará do seu jogo um jogo de tag de foguete - aquele que ganha a iniciativa ganha a luta. Como alguém que está usando um jogo de "todos os PCs são rodízios", tenho alguma experiência de como esse tipo de jogo é assustador. Meus PCs precisam de ganhar iniciativa, caso contrário, eles precisam eliminar todos os seus grandes feitiços para não morrerem. Esse tipo de coisa facilita meu trabalho - se meu objetivo fosse um TPK, e não para meus amigos se divertirem.

Se você vai reduzir pela metade o HP inimigo e não tocar nos valores de PC HP, você terá combates desinteressantes e sem desafios. Não será mais rocket tag, os PCs apenas vencem. Sem o HP levar pelo menos algum dano, as criaturas simplesmente não podem sobreviver por tempo suficiente para fazer ataques significativos contra os PCs, e o pior é que seus combates se tornarão ainda mais difíceis, como tomar Ações que são não para atacar ou lançar um feitiço nocivo torna-se gravemente sub-ótimo - de repente, dar uma volta para conjurar Invisibilidade resulta em todos os seus outros amigos morrendo.

Tente fazer isso em vez

  • Se ficar claro que os NPCs não podem ganhar, e não há mais risco envolvido no combate, apenas narre a vitória do PC, "Você recua o último goblin em um canto, e depois de um mais alguns ataques, cai sem vida até o chão ". "O Campeão parece apressado e cheio de fôlego, mas ainda determinado. Trabalhando juntos para cercá-lo e dominá-lo, ele balança a espada grande fracamente por mais alguns momentos antes que você o tire da sua miséria."
  • (ATENÇÃO! link AngryGM) Gerenciar o combate como um golfinho . Alterne entre os efeitos mecânicos (dados rolantes, números crocantes) e descreva como se parece no jogo. Se você ainda não é um fã de papel crítico, eu sugiro que você assista esta luta entre seu bárbaro e outro bárbaro meio-orc . Seu mestre faz um excelente trabalho em fazer o que seria um slugfest, em um espetáculo divertido.
  • Melhore suas escolhas de criaturas . Geralmente, criaturas que apenas atacam são entediantes. Essas criaturas têm seus usos, mas ao construir um encontro de combate, tenha em mente as habilidades de uma criatura e imagine em sua cabeça como será a luta. Alternativamente, você poderia ter dado aos Campeões um item mágico ou dois apenas para apimentar as coisas.
  • Misture as coisas em combate - dê aos seus jogadores mais opções do que apenas atacar. Lembre-se, qualquer criatura pode usar a Ação de Ajuda, Desarmar, Trip, Grapple ou Shove; O paladino ataca com sua arma não-mágica, ou provoca um ataque de oportunidade para tentar pegar sua espada que está no chão a 10 pés de distância dele?
06.03.2017 / 02:47

Este problema não será resolvido, mas novos surgirão

Dois dos meus Mestres tentaram dividir pela metade o monstro HP e dobrar o dano, mas logo voltamos aos valores originais.

Consequências gerais

Os resultados das lutas serão mais volumosos , se o grupo ganhar a iniciativa, eles podem acabar com os monstros antes mesmo de serem danificados. Se eles estão surpresos, no entanto, isso pode resultar em um TPK.

Efeitos colaterais
O talento Alerta é muito mais valioso do que antes.

Razões de lentidão

Pode haver três motivos para que cada luta demore:

  1. Tomada de decisões lenta (os encontros realmente duram cerca de 4 rodadas , mas levam horas em tempo real)
  2. Sem otimização (Assistente com Cha e Con como atributos mais altos, Bárbaro empunhando uma adaga e um escudo) *
  3. Otimização para defesa (Bárbaro com Con e Dex como atributos mais altos, Lutador com 3 talentos resilientes no nível 8) *

Efeitos de reduzir pela metade o HP, dobrando o dano

Tomada de decisões lenta
Como mencionei acima, as apostas são maiores agora, então as decisões demoram ainda mais.

Sem otimização
O primeiro encontro mortal que surpreende a festa vai matar todos.

Otimização para defesa
Sua proposta é uma boa solução, mas apenas temporariamente. Eles têm uma baixa produção de dano, então dividir pela metade o monstro HP será uma mudança visível para eles. Eles podem sofrer punições, então eles sobreviverão à rodada surpresa. Infelizmente, a mudança irá apenas empurrá-los ainda mais nessa direção, em alguns níveis, o combate diminuirá novamente.

O que fazer em vez disso

Isso depende novamente do motivo da lentidão:

  1. Se a festa for lenta, introduza um temporizador. Um jogador designado lida com a ampulheta ou um smartphone com um aplicativo de timer. Basta escolher um jogador que não comece a jogar com ele . Para nós, 10 segundos funcionaram muito bem.
  2. Se o grupo não estiver otimizado, reduza pela metade o monstro sem alterar mais nada . Agora os combates terminam mais rápido sem serem mortos a cada segundo.
  3. Se o grupo otimiza para a defesa, reduza pela metade o monstro HP sem alterar nada . Agora os combates terminam mais rápido sem que a parte seja motivada a melhorar ainda mais as defesas.

* Eu realmente conheci esses personagens

    
04.03.2017 / 15:42

4ª edição fez isso.

Na quarta edição, eles tinham criaturas que tinham um hp. Essas criaturas foram feitas para serem uma criatura fraca que, embora pudesse ser atingida e reduzir os recursos do grupo, seriam mortas em um único golpe. Isso fez com que você pudesse ter uma escala decente de batalha sem muito rastreamento ou tempo consumindo os bandidos.

Matthew Colville tem um vídeo do YouTube detalhando como usar esse método no 5e. O vídeo é chamado Usando o 4E para tornar o 5E Combate mais divertido! Correndo o jogo # 31 . Ele discute lacaios em min 9:10 a min 12.

Neste vídeo ele discute como a economia de ação é muito importante nesta edição e como os minions permitem que você equilibre melhor. Ele também é capaz de fazer isso de um ponto de experiência.

Seu exemplo foi que ele queria evitar que os jogadores matassem um monstro chefe rápido demais. Ele faz isso acrescentando lacaios para equilibrar a economia de ação nos chefes sem agregar dificuldade significativa.

Ele não menciona isso, mas não há razão para que isso não funcione ao contrário. Isso pode ser feito substituindo alguns monstros por minions e adicionando mais alguns para manter uma boa classificação CR e a luta terminará mais cedo.

Embora eu admito que ainda não tenho experiência com esse método. Eu só achei que valeria a pena mencionar se você não encontrar sugestões melhores.

    
04.03.2017 / 17:33

Sim,

Eu estou atualmente no DM e por qualquer modificação no HP do monstro ou na saída de dano, eu uso a ferramenta

Calculadora CR Quick Monster

É uma ferramenta maravilhosa, mas não tenho 100% de certeza se é para 5e. No entanto, é bastante útil para fazer o que você está sugerindo: reduzir o HP monstro para acelerar o combate . Com isso, você pode aumentar sua produção de dano (ou AC, bônus para testes de ataque ou spell save DC) para garantir que os monstros CR permaneçam os mesmos. Ele acelera o combate, mas eu sugiro reduzir HP 20-40% max e aumentar a produção de dano de acordo, para manter o equilíbrio.

Palavra para o sábio, transformar monstros em "canhões de vidro" coloca muita pressão sobre seus jogadores para rolar alto, já que alguns jogadas mal sucedidas deles e alguns sucessos de você (o Mestre) podem resultar em uma festa. em nenhum momento.

    
04.03.2017 / 14:34