Com uma pesquisa superficial, encontrei alguns itens. A referência que encontrei nos kits de cura indicados pode ser de +1 a +10, e não apenas +2. Eu também encontrei: Magic Item Compendium - Healing Belt - Ganha uma +2 de competência para Heal Checks e tem 3 cargas de cura. Há também Fragmentos Psiônicos que podem ter até +10 em uma habilidade que pode ser aplicada em Curar.
Notei que eles também têm instruções sobre o que é preciso para criar os itens. O cinto, por exemplo, requer Craft Wonderous Item, Cure Moderate Wounds, 500GP, 40XP e 1 dia para craft. Quanto os benefícios e o custo aumentariam se a Cure Critical Wounds fosse usada?
Usando modelos de itens existentes ou as regras de criação você pode gerar qualquer número de itens que possam beneficiar seu personagem. Você também pode aplicar um item que concede um talento, ou criar um e aplicar o talento Mestre de habilidades e especificar Curar, isso forneceria um +10 para o Teste de cura.
Skill Mastery é também uma façanha que o jogo pode ganhar e que concede +10 à habilidade. Se você está escrevendo a classe Prestige, você pode incorporar Skill Mastery Heal como um especial ganho em um determinado nível. Você pode criar um Habilidade de Habilidade Aprimorada que se acumule por um segundo +10 se você quiser que o PRC tenha cura tão poderosa.
Espero que você ache isso útil.